Ik maak eenvoudige low poly 3d modellen voor games en animaties


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak schone, geoptimaliseerde en levendige low-poly 3D-modellen voor jouw game.
Ik ben gespecialiseerd in hoogwaardige game assets die perfect werken op elk engine. Met behulp van de kleurpalet mapping techniek zorg ik ervoor dat jouw modellen een mooie, consistente uitstraling hebben terwijl ze maximale prestatieoptimalisatie en minimale draw calls behouden.
Wat ik voor je kan maken:
- Omgevingsprops (bomen, stenen, hekken, gebouwen).
- Interieur items (meubilair, gereedschap, decoratieve objecten).
- Game loot, wapens en pickups.
Wat je krijgt:
- 3D-modellen in .FBX, .OBJ of .Blend formaten.
- De geoptimaliseerde Color Palette texture file.
- Game-klaar assets met juiste schaal en oriëntatie.
Elk project is uniek! Om de beste resultaten en een op maat gemaakte aanbieding die aansluit bij jouw specifieke wensen te garanderen, neem dan contact op voordat je bestelt.
Heb je vragen of een aangepaste aanvraag? Stuur me gerust een DM. Ik praat graag over jouw project!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Marek
Game Developer
- Afkomstig uitPolen
- Lid sindsapr 2026
Talen
Pools, Engels, Oekraïens
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
1. Kan ik mijn eigen kleurenpalet aanleveren voor de modellen?
Absoluut! Als je een specifiek kleuren schema hebt of een palette-bestand (zoals een .png texture), stuur het dan gerust door. Ik pas het toe op de assets zodat ze perfect passen bij de bestaande art style van je game.
2. Maak je low-poly characters?
Deze dienst is vooral voor props en environment assets. Maar ik bied character modeling wel aan als een aparte service! Kijk gerust naar mijn andere Gigs of stuur me een bericht voor een op maat gemaakte offerte voor character design.
Wordt AI gebruikt in je 3D workflow?
Nee. Elk model maak ik met de hand in Blender. Ik focus op handmatige topology en aangepaste color mapping om de hoogste kwaliteit, nette geometry en optimale performance voor jouw project te garanderen.

