Ik maak 3D character animaties, rigging en modellering


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een professionele 3D character nodig dat klaar is voor animatie of games?
Ik maak een hoogwaardige 3D character en kan het van modellering tot rigging en animatie brengen, afhankelijk van jouw projectvereisten.
Wat ik kan leveren:-
- 3D character modellering
- Character rigging en skinning
- Facial rigging en uitdrukkingen
- Lichaam en gezichtsanimatie
- Game-klare character voorbereiding
- Unreal Engine MetaHuman workflows
- Blender en Maya workflows
Ik kan werken vanaf concept art, character sheets, referentiebeelden of je bestaande 3D model.
Mijn doel is om een schoon, productie-klaar character te leveren met geschikte topology, vervorming, rigging en animatie volgens het gekozen pakket.
Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je bestelt zodat ik je character/referentie kan bekijken en het juiste pakket voor jouw project kan aanbevelen.
Laten we je character tot leven brengen!
Maak kennis met Shakil
3D Character Animator
- Afkomstig uitBangladesh
- Lid sindsmrt 2025
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Bengaals, Engels, Spaans, Duits
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een character maken op basis van een 2D referentie?
Ja. Ik kan een 3D character maken op basis van concept art, character sheets, tekeningen of referentiebeelden.
Kun je het karakter riggen?
Ja. Character rigging en skinning kunnen worden inbegrepen, afhankelijk van het gekozen pakket.
Kun je het personage animeren?
Ja. Lichaams- en gezichtsanimatie zijn beschikbaar in het juiste pakket of als aanvullende dienst.
Kun je gezichtsuitdrukkingen en lip sync maken?
Ja. Facial rigging, gezichtsuitdrukkingen en lip-sync animatie kunnen worden geleverd, afhankelijk van de projectvereisten.
Kun je werken met Unreal Engine?
Ja. Ik werk met Unreal Engine character workflows, inclusief MetaHuman-gebaseerde projecten waar nodig.
Werk je met Blender en Maya?
Ja. Ik gebruik Blender en Maya voor character productie, rigging en animatie, afhankelijk van het project.
Kun je een game-klare character maken?
Ja. Ik kan characters voorbereiden voor game workflows volgens de vereiste technische specificaties.
Kun je werken vanaf een bestaand 3D model?
Ja. Ik kan werken met een bestaand model voor rigging, skinning, gezichtsopstelling of animatie, afhankelijk van de topology en structuur.
Levert u de bronbestanden?
Ja, bronbestanden kunnen worden inbegrepen afhankelijk van het gekozen pakket
Moet ik contact met u opnemen voordat ik bestel?
Ja. Voor character projecten raad ik aan eerst contact met me op te nemen, zodat ik je referentie kan bekijken en de scope, technische vereisten, prijs en levertijd kan bevestigen.

