Ik maak 3d character modeling Unreal Engine 5 character 3d game metahuman rigging ue4


2 bestellingen in de wachtrij
Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een aangepaste 3D-personage nodig voor Unreal Engine 5? Ik maak game-klaar Unreal Engine-personages, aangepaste MetaHumans en productieklare character assets die op jouw project zijn afgestemd.
Ik werk met indie ontwikkelaars, game studios, Unreal Engine ontwikkelaars, virtual production teams en creators die liever op maat gemaakte personages willen dan generieke assets van de marketplace.
Wat ik kan maken
- Aangepaste Unreal Engine 5 character modeling
- MetaHuman personage creatie en likeness sculpting
- Personage sculpting en handmatige retopology
- Marvelous Designer kleding en UV unwrapping
- PBR texturing met Substance Painter
- Chaos Cloth setup
- UE5 Mannequin-compatibele rigging
- ARKit 52 facial blendshapes en facial rigging
Technische opleveringen:
- Geoptimaliseerde skelet mesh
- Schoon UVs en game-klaar topology
- FBX, OBJ of USD bestanden
- Unreal Engine projectbestanden wanneer deze in je pakket zitten
- Licentie voor commercieel gebruik
Of je nu een realistisch game personage nodig hebt, een op maat gemaakte MetaHuman likeness personage, of een bestaand ontwerp wilt omzetten in een productieklare Unreal Engine asset, ik kan het personage bouwen volgens jouw wensen.
Stuur me een bericht voordat je bestelt met je character references, projectvereisten en gewenste specificaties.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met MALEEKEY
3D CHARACTER MODEL
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd2 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Zijn deze character assets volledig compatibel met de Unreal Engine 5.4 en 5.5 skeletstructuren?
Ja. Elk character model is op maat gerigged en grondig geretarget om te voldoen aan de standaard Unreal Engine skeletstructuren. Zo werkt elke standaard animatie pack, locomotion controller of marketplace animaties perfect uit de doos.
Kunnen er aangepaste kledingstukken worden gemaakt voor een bestaande Epic Games MetaHuman?
Absoluut. Aangepaste kledingmodellering, texturering en rigging zijn onze hoofdactiviteiten. Kleding wordt gemaakt in Marvelous Designer, geoptimaliseerd in Maya of Blender, en gewogen op de skeletstructuur van jouw MetaHuman voor een naadloze, clipping-vrije integratie.
Is Chaos Cloth physics ingesteld voor kleding van characters?
Ja. Premium character services omvatten volledige Chaos physics mapping. Dynamische botsingsparameters en cloth parameters worden zorgvuldig ingesteld in Unreal Engine, zodat het stof realistisch beweegt, vouwt en interactie heeft met de beweging van de character.
Ondersteunen de rigs Apple ARKit gezichts-tracking?
Ja. Zowel de Standard als de Premium pakketten leveren characters met precies 52 ARKit gezichts-morph targets (blendshapes). Dit zorgt voor directe plug-and-play compatibiliteit met live gezichts-tracking tools zoals Live Link Face, iClone en VTuber capture frameworks.
Kunnen deze characters worden gebruikt in commerciële game releases of projecten?
Ja. Alle geleverde modellen bevatten uitgebreide commerciële licentie rechten. De koper behoudt volledige eigendom van het intellectueel eigendom, waardoor ze kunnen worden gebruikt in games, films, reclame of virtuele productielijnen.
Kunnen meerdere matching NPC of modulaire armor configuraties worden gegenereerd?
Ja. Als je game-ontwerp modulaire configuraties vereist (bijvoorbeeld het wisselen van armor platen, het veranderen van handschoenen of modulaire haarstijlen), kan een aangepaste offerte worden gemaakt voor het leveren van een uniforme, modulaire asset pack met behulp van een enkele, gestandaardiseerde master rig.
Welke bestanden worden ontvangen bij oplevering van het project?
Het standaard leveringspakket bevat geoptimaliseerde skelet meshes in FBX, OBJ of USD formaten, schone UV-maps, PBR textures (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion) en een vooraf geconfigureerd Unreal Engine projectbestand.

