Ik rig, fix en animeer je 3d personage


Over deze dienst
Automatische vertaling
Zet je foto, concept of bestaand model om in een game-klare 3D personage.
Ik maak, schoon, rig, animeer en bereid humanoïde personages voor games, applicaties, video's en interactieve ervaringen voor. Mijn workflow combineert AI-ondersteunde generatie met gedetailleerd handmatig werk in Blender om een gepolijst en technisch bruikbaar resultaat te leveren.
Afhankelijk van je pakket kan je personage onder andere bestaan uit:
3D-model gegenereerd op basis van referentiefoto's
Textuurcreatie en visuele cleanup
Meshcorrectie en basisoptimalisatie
Humanoïde rig en gewichtspainting
T-pose en vervormingscorrecties
Skeleton dat compatibel is met Mixamo
Animatietargeting
FBX-, GLB- of BLEND-bestanden
Setup voor Unity, Unreal Engine of Godot
Voor de beste gelijkenis, stuur duidelijke voor-, zij- en full-body foto's. Foto-gebaseerde personages zijn gestileerde interpretaties en niet gegarandeerd exacte biometrische kopieën.
Je moet eigenaar zijn of toestemming hebben om elke afbeelding en model dat je indient te gebruiken. Ik maak geen celebrities, auteursrechtelijk beschermde personages of privépersonen zonder toestemming na.
Neem contact met me op voordat je bestelt, zodat ik je referenties kan bekijken, de complexiteit van het personage kan bevestigen en het juiste pakket kan aanbevelen.
Maak kennis met Rodrigo Martins
Game Developer
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsjan 2023
- Gem. reactietijdBinnen 2 dagen
Talen
Portugees, Engels, Spaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke foto's moet ik aanleveren?
Voor het beste resultaat, stuur duidelijke, hoge resolutie voor-, zij- en full-body foto's met goede belichting. Vermijd filters, zware schaduwen, bedekte gezichten en losse kleding die de lichaamsvorm verbergen.
Ziet het 3D personage er precies uit als de persoon?
Het resultaat wordt een gestileerde 3D interpretatie op basis van je referenties. Exacte biometrische gelijkenis is niet gegarandeerd. Betere en gevarieerdere foto's leveren over het algemeen een nauwkeuriger resultaat op.
Gebruik je AI om het personage te maken?
Ik gebruik AI-ondersteunde generatie strategisch, gevolgd door handmatig werk in Blender voor cleanup, texturen, meshcorrectie, rigging, gewichtspainting, optimalisatie en export.
Kun je een bestaand 3D model riggen?
Ja. Als je al een model hebt, kan ik het inspecteren en een aangepaste offerte geven voor rigging, gewichtspainting, vervormingscorrecties, animatietargeting of engine-integratie.
Welke bestandsformaten krijg ik?
Afhankelijk van je wensen, kan ik FBX-, GLB-, OBJ- of BLEND-bestanden leveren. Geef je software, engine en benodigde formaat aan voordat je bestelt.
Kan het personage worden gebruikt in Unity, Unreal Engine of Godot?
Ja. Het personage kan worden voorbereid voor Unity, Unreal Engine, Godot, Blender, Mixamo of een andere compatibele pipeline. Engine-integratie is alleen inbegrepen in het juiste pakket.
Zijn er animaties inbegrepen?
Animaties zijn alleen inbegrepen in het Premium pakket of een aangepaste offerte. Standaard bevat een humanoïde rig maar geen originele aangepaste animaties.

