Ik maak een 3d kleding simulatie, digitale mode, kleding modelleren en mode kleding


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo daar.
Ik bouw stoffen simulaties vanaf de materiaaleigenschappen, zodat gewicht, stretch en val allemaal echt lijken: zijde beweegt anders dan denim, een vlag vangt wind anders dan een gordijn dat binnen neerhangt. Het resultaat is beweging die fysiek correct lijkt, niet zomaar geanimeerd.
Wat ik voor je kan simuleren:
- Vlaggen, banners en zeilen in de wind
- Modekleding op een personage of paspop (jurken, jassen, sjaals)
- Gordijnen, overgordijnen en interieurstoffen
- Beddengoed, dekens en zachte meubels
- Productverpakkingsstoffen en tafelkleden
- Stoffen interactie met het lichaam (zitten, lopen, langs stoffen wrijven)
- Gestructureerde of destructieve stoffen effecten
Software: Blender, CLO3D, Marvelous Designer
Stuur me je model, referentievideo of zelfs alleen een schriftelijke beschrijving van het materiaal en de beweging die je wilt, en ik simuleer het zodat het overeenkomt.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Ismart
3D PRODUCT ANIMATION
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsaug 2026
Talen
Spaans, Engels, Frans, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je stof simuleren op mijn bestaande character model?
Ja — stuur het rigged model (FBX/OBJ) en ik pas de stof aan en simuleer het zodat het overeenkomt met de beweging.
Kun je het gedrag van een specifieke echte stof nabootsen?
Ja — stuur referentievideo of foto's en ik stem gewicht, stijfheid en wrijving af zodat het overeenkomt met hoe dat materiaal in het echt beweegt.
Bouw je de kleding, of simuleer je alleen een die ik al heb?
Ik kan de kleding vanaf nul maken (Standaard/Premium) of een die je al hebt, simuleren.
Is dit geschikt voor game engines, of alleen voor pre-rendered video?
Deze dienst is voor pre-rendered animatie. Voor realtime game-klare stoffen, stuur me eerst een bericht zodat we de eisen van jouw engine kunnen bespreken — dat is een andere pipeline.
Hoeveel revisies krijg ik?
Zie de pakketdetails hierboven. De simulatie wordt goedgekeurd tijdens een previewfase voordat de uiteindelijke render plaatsvindt, waardoor revisies efficiënt blijven en gericht op de render, niet op het opnieuw doen van de beweging.

