Ik maak een post apocalyptische game omgeving verlaten level ontwerp in Unity en ue5

S
smith_en
S
smith_en
Smith
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Breng je post apocalyptische wereld tot leven met volledig gerealiseerde 3D-omgevingen gebouwd voor Unity en Unreal Engine 5. Ik ben gespecialiseerd in verlaten steden, vervallen stadsgezichten, overwoekerde ruïnes, wasteland level ontwerp en dystopische overlevingsinstellingen, van rustige suburbane achteruitgang tot overstromende dokken en ingestorte infrastructuur.


Wat ik aanbied:

  • Post apocalyptische omgeving kunst (verlaten steden, verwoeste steden, wasteland terrein)
  • Level ontwerp voor survival, horror en open wereld games
  • Modulaire verval en ruïne asset kits (gebouwen, puin, overwoekering, roestige structuren)
  • Volledige PBR texturering (Substance Painter, Substance Designer) met verweerde, vuil en roest materialen
  • High detail sculpting (ZBrush) voor beschadigde geometrie
  • Verlichting en atmosfeer passes voor sfeergerichte scènes
  • Engine gereed levering in Unity of Unreal Engine 5
  • Gerelateerde niches: zombie survival, DayZ-stijl, nucleaire fallout, dystopische RPG, stedelijke en landelijke verval, FiveM verlaten kaarten


Elke scène wordt gebouwd van blockout tot eindafwerking met real-time prestatie in gedachten. Stuur je referenties en target engine en ik bepaal het juiste pakket voor jouw project.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Smith

Smith

Next Gen 3D Environment Artist, Unity and UE5 Level Designer

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsjul 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Frans, Duits
3D environment artist specializing in next gen game worlds for Unity and Unreal Engine 5. I build open world maps, level layouts, and game ready environments for indie devs, studios, and publishers across fantasy, sci-fi, RPG, FPS, and mobile genres. From single zone blockouts to full open world builds, I combine Maya, Blender, ZBrush, and Substance Painter/Designer with a focus on performance, gameplay flow, and next gen visual fidelity. Milestone based delivery, clear communication, and revisions included on every project. Message me your scope and let's build your world.

Automatische vertaling