Ik ontwerp een 3d game omgeving Unity level ontwerp Unreal Engine 5 open wereld kaart

S
smith_en
S
smith_en
Smith
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een 3D game omgeving artiest voor Unity of Unreal Engine 5? Ik ontwerp open wereld kaarten, levels en game-klaar omgevingen voor indie ontwikkelaars, studios en uitgevers in elk genre en op elk platform.


Wat ik aanbied:

  • Open wereld kaart ontwerp & terrain bouwen
  • Level ontwerp & greybox/blockout layouts
  • Fantasy, sci-fi en gestileerde omgeving kunst
  • RPG steden, nederzettingen & dorpen
  • Dungeon, grotten, ruïnes & ondergrondse levels
  • FPS/battle royale arena & kaart ontwerp
  • Mobiele game omgevingen & geoptimaliseerde werelden
  • VR-klaar interieur & exterieur scènes
  • Foliage, terrain sculpting & atmosfeer/verlichting
  • Modulaire 3D prop kits & asset packs
  • Unity & Unreal Engine 5 scene setup
  • Game-klaar geoptimaliseerde assets voor elk engine


Gemaakt met Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter & Designer. Elk project is gestructureerd voor prestaties, gameplay flow en visuele afwerking, of het nu een enkele zone of een volledige verkenbare open wereld is.


Levering op basis van milestones, revisies inbegrepen, en bronbestanden beschikbaar op aanvraag.


Stuur me je scope en ik help je de juiste package te kiezen voor jouw wereld.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Smith

Smith

Next Gen 3D Environment Artist, Unity and UE5 Level Designer

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsjul 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Frans, Duits
3D environment artist specializing in next gen game worlds for Unity and Unreal Engine 5. I build open world maps, level layouts, and game ready environments for indie devs, studios, and publishers across fantasy, sci-fi, RPG, FPS, and mobile genres. From single zone blockouts to full open world builds, I combine Maya, Blender, ZBrush, and Substance Painter/Designer with a focus on performance, gameplay flow, and next gen visual fidelity. Milestone based delivery, clear communication, and revisions included on every project. Message me your scope and let's build your world.

Automatische vertaling