Ik zal een 3D Unreal Engine-omgeving en terreinniveaus voor games creëren

S
smith_neoh
S
smith_neoh
maroh
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo,


Ben je op zoek naar een professionele 3D Environment Artist om een meeslepende gamewereld te creëren? Ik kan je helpen bij het bouwen van hoogwaardige Unreal Engine omgevingen, terrein, landschappen en game levels die passen bij jouw visie.

Ik ben gespecialiseerd in 3D game environment design, Unreal Engine level design, terreincreatie, landschapontwerp, environment modeling, world building en realistische game-klaar scènes. Of je nu een realistische open wereld, fantasielandschap, sci-fi omgeving, stad, bos, eiland, interieur of op maat gemaakt game level nodig hebt, ik zet jouw concept of referentie om in een gedetailleerde en boeiende 3D omgeving.


Wat ik kan maken:


Unreal Engine 3D omgevingen

Game terrein en landschappen

3D game levels en level design

Realistische en gestileerde omgevingen

Gebouwen, props en environment assets

Materialen, textures en verlichting

World building en scene compositie

Geoptimaliseerde game-klaar omgevingen

Ik richt me op visuele kwaliteit, compositie, sfeer, prestaties en gameplay flow om omgevingen te maken die er geweldig uitzien en effectief werken in jouw game.


Stuur me je concept, referentie of projectvereisten voordat je bestelt, zodat we jouw visie kunnen bespreken.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met maroh

maroh

3d artist

  • Afkomstig uitAustralië
  • Lid sindssep 2026
  • Talen

    Engels
I’m a professional 3D Environment Artist specializing in game environment design, 3D modeling, Unreal Engine, level design, and immersive world building. I create realistic, stylized, and cinematic environments for games, animation, VR, and interactive experiences. My services include 3D environment modeling, terrain, landscapes, props, texturing, materials, lighting, set dressing, and optimization. I turn concepts and references into detailed, engaging, game-ready environments.

Automatische vertaling