Ik maak een realistische 3d game omgeving, terrein en level ontwerp

S
smith_neoh
S
smith_neoh
maroh
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo,


Heb je een gedetailleerde 3D game omgeving nodig voor je game, level, film of virtuele wereld?


Ik creëer meeslepende en visueel aantrekkelijke 3D game omgevingen die zijn ontworpen op basis van jouw concept, referenties en gameplay-eisen.


Mijn omgeving ontwerp service omvat:


3D game omgeving

Game level ontwerp

3D terrein en landschap

Omgevingsmodellering

Props en omgevingsassets

Level dressing

Realistische omgevingen

Fantasy omgevingen

Sci-fi omgevingen

Horror omgevingen

Stad en stedelijke omgevingen

Buitenlandschappen

Indoor game omgevingen

Cinematic omgevingen


Ik kan omgevingen maken variërend van realistische en cinematografische scènes tot gestileerde fantasy, sci-fi, horror, post-apocalyptische en open-wereld locaties.


Ik let op compositie, schaal, materialen, verlichting, assetplaatsing en storytelling in de omgeving zodat de uiteindelijke scène voelt als een geloofwaardige game wereld in plaats van een lege 3D ruimte.


Je kunt een concept, schets, moodboard, referentiebeelden, bestaande assets of gewoon een beschrijving geven van de omgeving die je in gedachten hebt.

.

Stuur me een bericht voordat je een bestelling plaatst, zodat we je omgeving, scope, referenties en eisen kunnen bespreken.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met maroh

maroh

3d artist

  • Afkomstig uitAustralië
  • Lid sindssep 2026
  • Talen

    Engels
I’m a professional 3D Environment Artist specializing in game environment design, 3D modeling, Unreal Engine, level design, and immersive world building. I create realistic, stylized, and cinematic environments for games, animation, VR, and interactive experiences. My services include 3D environment modeling, terrain, landscapes, props, texturing, materials, lighting, set dressing, and optimization. I turn concepts and references into detailed, engaging, game-ready environments.

Automatische vertaling