Ik sculpt 3d game characters creatures monsters npcs en rigged game ready modellen

S
smith_ud
S
smith_ud
Smith UD
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

WELKOM BIJ MIJN OMSCHRIJVING


Heb je een aangepaste 3D-figuur voor je game nodig? Ik kan je idee tot leven brengen.


Ik sculpt op maat gemaakte 3D game characters, creatures, monsters, NPCs en game ready modellen ontworpen rond jouw concept, referentie of originele idee.


Of je nu een speelbaar character, NPC, fantasy creature, monster, krijger, held, schurk, humanoïde of gestileerd character nodig hebt, ik kan een gedetailleerd 3D-model maken dat geschikt is voor jouw project.


Wat ik kan maken:

  • 3D game characters
  • Monsters en creatures
  • Fantasy en RPG characters
  • NPC characters
  • Helden en schurken
  • Sci-fi en robotachtige characters
  • Krijgers, soldaten, armor en wapens
  • Gestileerde of realistische characters
  • Humanoïde en niet-humanoïde characters

Aangepaste characters op basis van jouw concept of referentie, enzovoort


Wat je kunt verwachten:

  • Aangepaste 3D sculpting op basis van jouw wensen
  • Gedetailleerde character modeling
  • Retopology en UV-mapping
  • Texturen/materialen indien inbegrepen in je pakket
  • Character rigging
  • Hoogwaardige 3D assets klaar voor animatie en games
  • Professionele communicatie gedurende het hele project
  • Revisies op basis van jouw pakket


Ik werk vanuit concept art, schetsen, afbeeldingen, referenties, beschrijvingen of bestaande ontwerpen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Smith UD

Smith UD

Professional 3D Artist Offering Custom 3D Modelling Service

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Italiaans, Engels, Duits, Spaans, Frans
Hello, am Smith I create high quality 3D models that are built for real production, not just presentation. My work covers custom characters, collectibles, miniatures, product models, game assets, and print ready STL files, with a strong focus on clean topology, accurate proportions, and professional detailing. Using Blender, ZBrush, Maya, and other industry standard tools, I transform sketches, references, or rough ideas into polished models ready for 3D printing, games, animation, or visualization.

Automatische vertaling