Ik maak professionele roblox gevechts- en beweginganimaties voor jouw game
Over deze dienst
Automatische vertaling
Vooraf communiceren, zeer aanbevolen.
- Helpt me een betere prijs te bepalen op basis van jouw wensen.
- Leidt tot snellere levering door betere planning.
- Helpt me jouw gewenste visie en stijl te realiseren.
Ik maak animaties op basis van jouw verzoeken. Deze animaties worden gemaakt en verfijnd met de 3D-software, blender.
Ik animeer met aangepaste rigs of algemene r6/r15 rigs. Daarnaast kan ik animaties maken met verschillende wapens, zoals:
- Ultra greatswords, greatswords en zwaarden
- Greataxes, bijlen en hakbijlen
- Greathammers, hamers en stompwapens
- Vuurpijlen en andere polearms
- Vuiststijlen, vechtsporten, boksen of Dragonball-achtige stijlen
Mijn animatie tweening is voornamelijk Bezier, wat zorgt voor de kenmerkende, extreem soepele en gepolijste blender-look die Roblox niet kan bereiken.
Referenties worden aanbevolen; het kunnen visualiseren van de stijl en intensiteit van de animatie helpt mij enorm om jouw visie te perfectioneren.
Gevechtsanimaties kunnen bestaan uit -
- Verschillende vaardigheden
- M1's / m2's (Breed scala aan combo-aanvallen)
- Combo-reeksen
- Parries, blocks en perfecte blocks
- Algemene houdingen
Bewegingsanimaties kunnen bestaan uit -
- Idles, houdingen
- Loop/rennen cycli
- Dodges/rollen
- Climb
Maak kennis met Smith A
- Afkomstig uitColombia
- Lid sindsokt 2025
- Gem. reactietijd14 uur
Talen
Spaans, Engels, Italiaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een vergelijkbare animatie maken voor andere spellen?
Natuurlijk! Ik heb dat gedaan en kan vergelijkbare animaties maken voor andere games. Zolang je een video aanlevert, zal ik mijn best doen om humanoïde poses op de Roblox-characters te matchen voor een strak resultaat. Animaties kunnen lijken op Elden Ring, Dragon Ball, Street Fighter, Naruto of wat je maar wilt.
Maak je ook cutscenes of Viewmodel Gun-animaties?
Helaas niet. Mijn werk is verfijnd voor actie- en gameplay-animaties die binnen een game worden gebruikt, in plaats van cameramanipulatie.

