Ik maak geanimeerde 3d pbr game modellen karakters kaarten voor Unity unreal


2 bestellingen in de wachtrij
Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar productieklaar 3D game modellen, karakters en geanimeerde assets voor Unity, Unreal Engine of een eigen engine?
Als een 3D artiest en game ontwikkelaar maak ik geoptimaliseerde assets die specifiek aansluiten bij jouw wensen en game visie. Ik focus op nette topology, gameklare prestaties en soepele integratie in de engine.
Wat ik aanbied:
- 3D modellering: Props, omgevingsassets, voertuigen en karakters.
- PBR texturering: Gestileerde of realistische textuurkaarten (tot 4k resolutie).
- Game optimalisatie: Nette low poly topology, retopology, LODs en UV-unwrapping.
- Rigging en animatie: Skelet rigs met aangepaste game animaties.
- Engine integratie: Klaar te gebruiken FBX-bestanden en setup voor Unity, UE of jouw eigen game engine.
PACKAGE PRIJZEN ZIJN NIET VAST EN HANGEN AF VAN DE COMPLEXITEIT VAN HET PROJECT. Neem eerst contact met me op voordat je een bestelling plaatst om je referentiebeelden, poly-count budget en artstijl te bespreken zodat ik je een persoonlijke offerte kan geven.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Ayoola T
Gameplay Programmer and Technical Artist
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd7 uur
- Laatste levering5 dagen geleden
Talen
Engels, Frans, Spaans, Duits, Portugees, Japans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Zijn de prijzen van de pakketten vast?
Nee, pakketprijzen zijn flexibel! Kosten hangen af van de details, schaal en animatiecomplexiteit van je project. Neem eerst contact met me op voor een persoonlijke offerte die past bij jouw budget.
Welke target game engines ondersteund je?
Ik optimaliseer en test assets specifiek voor Unity, Unreal Engine en Godot, maar kan ook werken met jouw eigen engine zolang je me gedetailleerde eisen geeft.
Kun je aangepaste animaties maken voor mijn model?
Ja, ik kan rigging en aangepaste gameplay-animaties maken zoals Idle, Loop, Run, Attack of objectinteracties op basis van jouw referentievideo's of specificaties.
Wat moet ik aanleveren voordat ik begin?
Stuur gewoon concept art, referentiebeelden of een duidelijke beschrijving van wat je nodig hebt, samen met target poly-counts of technische engine-eisen als je die hebt.

