Ik rip een 3d-model en haal 3d-assets en characters uit games of het web, converteer model


Over deze dienst
Automatische vertaling
Stop met worstelen met kapotte bestanden of onbruikbare data dumps. Ik bied high fidelity technische asset extractie en model conversie van games en websites om ervoor te zorgen dat je 3D modellen geoptimaliseerd en klaar voor productie zijn.
Ik rip niet alleen bestanden, ik verzorg ook de technische normalisatie die nodig is om ze functioneel te maken voor jouw project.
Wat ik aanbied:
- Asset en Character Extractie: Diepe extractie uit Unity, Unreal Engine, aangepaste engines en webgebaseerde platforms.
- Model Conversie: Assets converteren tussen formaten zoals FBX, OBJ, BLEND, MA/MB, GLB en meer.
- Rigging en Weighting: Ophalen van originele skelet meshes en behouden van weight painting.
- PBR Texture Mapping: Extractie van Albedo, Normal, Roughness en Metallic maps.
- Technische Engine Setup: Assets porten naar UE5 of Unity met materialen en physics.
- Animatie Porting: Extractie en opschoning van originele animatie clips
VRAAG VOORAF CONTACT OP VOORAF AAN JE BESTELT. Prijzen variëren op basis van technische complexiteit en engine vereisten.
Wat ik nodig heb om te starten
- Naam van game, website of platform.
- De engine (indien bekend).
- Specifieke character(s) of asset(s) die je nodig hebt.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Ayoola T
Gameplay Programmer and Technical Artist
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Frans, Spaans, Duits, Portugees, Japans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke games of engine ondersteun je?
Ik ben gespecialiseerd in Unity en Unreal Engine (alle versies), maar ik kan ook assets uit webgebaseerde viewers en veel aangepaste engines halen. Als je niet zeker weet welke engine een game gebruikt, stuur me dan gerust een bericht en ik check het voor je.
Komen character modellen met de originele rig?
Ja. In de meeste gevallen kan ik het originele skelet mesh en de weight painting behouden. Dit zorgt ervoor dat het character klaar is voor animatie of porten zonder dat je het opnieuw hoeft te riggen.
Kun je versleutelde game bestanden aan?
Ja, ik kan veel versleutelde archieven aan. Sommige moderne games vereisen echter een specifieke AES-sleutel. Als de sleutel niet publiek beschikbaar is, heb ik mogelijk extra tijd nodig om deze te achterhalen via memory dumping.
Waarom moet ik u een bericht sturen voordat ik bestel?
De moeilijkheid van extractie varieert sterk per game. Sommige assets kunnen binnen minuten worden gehaald, terwijl andere zwaar versleuteld zijn of gebruik maken van propriëtaire formaten die aangepaste scripts vereisen. Een eerste bericht zorgt ervoor dat ik kan leveren wat je nodig hebt voor een eerlijke prijs.
Welke bestandsformaten zal ik ontvangen?
Standaard lever ik FBX en OBJ bestanden. Op verzoek kan ik bronbestanden voor Blender (.blend) of Maya (.ma/.mb) leveren, evenals high resolution PBR textures.
Kun je de assets porten naar mijn specifieke game engine?
Absoluut. Ik bied een dienst extra aan om de assets direct te setupen in UE5, Unity of je eigen aangepaste engine. Dit omvat het configureren van materialen, het instellen van physics assets en zorgen dat de textures correct worden gemapt.
Kun je ook animaties extracten?
Ja, ik kan originele animatie clips extracten en opschonen. Omdat animatie data vaak apart wordt opgeslagen van het model, geef bij het sturen van een bericht aan welke clips je nodig hebt.

