Ik rip een 3d-model en haal 3d-assets en characters uit games of het web, converteer model

S
sn1p3r404
S
sn1p3r404
Ayoola T
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Stop met worstelen met kapotte bestanden of onbruikbare data dumps. Ik bied high fidelity technische asset extractie en model conversie van games en websites om ervoor te zorgen dat je 3D modellen geoptimaliseerd en klaar voor productie zijn.

Ik rip niet alleen bestanden, ik verzorg ook de technische normalisatie die nodig is om ze functioneel te maken voor jouw project.


Wat ik aanbied:

  • Asset en Character Extractie: Diepe extractie uit Unity, Unreal Engine, aangepaste engines en webgebaseerde platforms.
  • Model Conversie: Assets converteren tussen formaten zoals FBX, OBJ, BLEND, MA/MB, GLB en meer.
  • Rigging en Weighting: Ophalen van originele skelet meshes en behouden van weight painting.
  • PBR Texture Mapping: Extractie van Albedo, Normal, Roughness en Metallic maps.
  • Technische Engine Setup: Assets porten naar UE5 of Unity met materialen en physics.
  • Animatie Porting: Extractie en opschoning van originele animatie clips


VRAAG VOORAF CONTACT OP VOORAF AAN JE BESTELT. Prijzen variëren op basis van technische complexiteit en engine vereisten.


Wat ik nodig heb om te starten

  1. Naam van game, website of platform.
  2. De engine (indien bekend).
  3. Specifieke character(s) of asset(s) die je nodig hebt.
Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Ayoola T

Ayoola T

Gameplay Programmer and Technical Artist

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsapr 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Frans, Spaans, Duits, Portugees, Japans
Game Developer & Technical Artist I bridge the gap between complex systems and visual design. From gameplay engineering in UE5 (C++, Java, C#) to 3D modeling, rigging and animation in Blender/Blockbench, I handle the full development pipeline. I specialize in custom modding, systems architecture and performance driven solutions for international teams and comfortable working with international teams across different time zones and languages. I deliver clean, scalable code and polished assets to turn your vison into a functional reality.

Automatische vertaling