Ik maak realistische 3d-characters voor games en animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een hoogwaardige, realistische 3D-figuur op maat voor Unreal Engine, Unity of filmprojecten?
Ik maak productklare, realistische 3D-figuren die geoptimaliseerd zijn voor moderne game-engines, film en animatiepijplijnen, met schone topology en fotorealistische texturen.
Wat ik voor jou kan maken:
- Realistische 3D-figuren en humanoïden (van concept, foto referentie of ruwe ideeën)
- Op maat gemaakte outfits, tactische uitrusting, pantser en accessoires
- MetaHuman integratie en aanpassing voor Unreal Engine
Neem alsjeblieft contact met me op voordat je een bestelling plaatst! Het maken van een realistische figuur varieert sterk in complexiteit. Laten we eerst je referentiebeelden, polycount-begroting en doelengine bekijken, zodat ik de beste prijs en planning kan bieden.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met snapcraft
3D Characters Artist
- Afkomstig uitIndonesië
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd2 uur
- Laatste levering3 dagen geleden
Talen
Engels, Indonesisch, Duits
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je realistische 3D karakters maken?
Ja, ik kan realistische 3D-personages maken op basis van jouw referentie, concept of projectbehoeften.
Kun je eenvoudige game assets of props maken?
Ja, ik kan eenvoudige props, wapens, objecten, accessoires of andere game assets maken.
Kun je het model game-ready maken?
Ja, ik kan het model optimaliseren voor games, animatie, Unreal Engine, Unity of Godot.
Kun je het karakter riggen?
Ja, rigging kan worden inbegrepen of als extra service worden toegevoegd.
Kun je in-game animaties maken?
Ja, ik kan animaties maken zoals idle, lopen, rennen, schieten, aanvallen, springen en meer.
Kun je werken met MetaHuman?
Ja, ik kan MetaHuman-personages maken of aanpassen voor Unreal Engine projecten.
Welke bestandsformaten bieden jullie?
Ik kan FBX, OBJ, GLB of BLEND bestanden leveren, afhankelijk van jouw behoeften.
Kun je outfits en accessoires maken?
Ja, ik kan outfits, armor, wapens, accessoires en andere character onderdelen maken.
Moet ik contact met je opnemen voordat ik bestel?
Ja, stuur me eerst een bericht zodat ik je referentie, complexiteit, bestandsformaat en eindgebruik kan controleren.

