Ik ontwikkel een 3d sci-fi stijl game omgeving


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo! Ik ben een 3D/Environment artiest. Ik maak een hoogwaardige sci-fi of cyberpunk modulaire kit voor jouw game. Alle modellen zijn geoptimaliseerd en passen perfect op het Unity raster.
Wat is inbegrepen:
Modules: Muren (massief, raam/deur), vloeren, plafonds, bogen, kolommen, hoeken.
Industrieel decor: Buizen, kabels, ventilatieducten.
Sci-Fi elementen: Terminals, panelen, gloeiende holografische schermen (Emissive).
Technische standaarden (Game-Ready):
Precieze snapping: Pivotpunten worden strikt langs het grid geplaatst zonder gaten.
Optimalisatie: Schone low/mid-poly topologie gebouwd met prestatiebudgetten in gedachten.
Dual UV workflow: Geoptimaliseerd om draw calls te verminderen en VRAM te besparen (NIET zware unieke bakes):
UV1: Gemapt voor een gedeelde Trim Sheet/Normal map voor structurele details en afwerkingen.
UV2: Gereserveerd voor een Mask-gebaseerde Kleur aanpassing (ID maps/vertex color) om oppervlaktetinten binnen de engine te veranderen.
Formaten: FBX/OBJ, 2K/4K master textures (Albedo/Masks, Trim-Normals, Emissive, AO).
Extra: Ik kan de afgewerkte prefabs direct binnen jouw Unity project assembleren.
Stuur me een bericht voordat je een bestelling plaatst om de wensen, schaal en referenties te bespreken!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Sergey T
3D Environment Artist
- Afkomstig uitRusland
- Lid sindsmrt 2026
Talen
Russisch, Engels, Oekraïens
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Snappen de modules naadloos zonder gaten aan elkaar?
Ja, absoluut. Alle pivotpunten zijn perfect geplaatst op de hoeken of centra van de meshes. Ze zullen naadloos uitlijnen met grid snapping binnen Unity of een andere game engine.
Zijn de modellen geoptimaliseerd voor games (Game-Ready)?
Ja. Ik maak schone low/mid-poly geometrie met de juiste topologie en geen verborgen of verspilde polygonen. De assets zijn volledig geoptimaliseerd en beïnvloeden de prestaties van jouw game niet.
Welke texture maps zitten er in het pakket?
Omdat deze kit een geoptimaliseerde workflow gebruikt in plaats van unieke bakes, bevat het: Master Trim-Normal (UV1): Voor paneelafwerkingen/details. Kleur/ID Masker (UV2): Voor shader kleurveranderingen. AO, Albedo, Metallic/Smoothness & Emissive: Voor gloeiende sci-fi schermen en standaard PBR.
Welke bestandsformaten zal ik ontvangen?
Het primaire exportformaat is FBX, omdat het de juiste schaal en grid-instellingen het beste behoudt. OBJ-bestanden kunnen ook op verzoek worden geleverd.
Kan ik aangepaste gridgroottes aanvragen (bijvoorbeeld 4x4m muren in plaats van 3x3m)?
Het primaire exportformaat is FBX, omdat het de juiste schaal en grid-instellingen het beste behoudt. OBJ-bestanden kunnen ook op verzoek worden geleverd.
Opent de deur apart van het deurkozijn?
Ja, de deur is een apart mesh met het pivotpunt correct geplaatst bij de scharnieren. Je kunt het gemakkelijk animeren of een openingsscript instellen.

