Ik maak game klaar gestileerde 3d-personages met schone topology

S
sofiyamoroz
S
sofiyamoroz
Sofiia
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hoi! Ik ben een 3D Artist gericht op het maken van low poly game-klaar personages voor games en interactieve projecten.

Ik ben gespecialiseerd in gestileerde, geoptimaliseerde modellen met schone topology, juiste UVs en textures die klaar zijn voor real-time engines zoals Unity en Unreal Engine.

Als je op zoek bent naar aangepaste low poly personages voor jouw game, kan ik je helpen je idee tot leven te brengen met focus op kwaliteit, optimalisatie en stijlconsistentie.


 Waarom kiezen voor deze service?

  • Duidelijke en snelle communicatie
  • 100% aangepaste 3D-modellering (geen assets hergebruik)
  • Game-klaar geoptimaliseerde workflow
  • Schone topology en juiste UV-mapping
  • Hoge kwaliteit gestileerde resultaten
  • Voorbeeldupdates tijdens het proces


Wat je krijgt

Basis:

Eenvoudig low poly personage (T-pose), geen textures, geen rigging

Standaard:

Medium detail personage, gestileerde textures, export klaar voor game

Premium:

High quality low poly personage, gestileerde textures, geoptimaliseerd voor Unity/Unreal, optioneel rigging en volledige game-klaar setup


Workflow

  1. We bespreken je idee en wensen
  2. Ik begin met de modellering
  3. Je ontvangt updates en kunt feedback geven tijdens het proces
  4. Na goedkeuring van het model worden grote wijzigingen niet meer meegenomen
  5. Definitieve levering in de door jou gevraagde formaten
Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Sofiia

Sofiia

3D Artist

  • Afkomstig uitOekraïne
  • Lid sindsmei 2022
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Oekraïens, Pools, Engels
I am a 3D Artist specializing in game-ready assets. I create high-quality low-poly and stylized models optimized for real-time engines. My workflow includes modeling, retopology, UV mapping, baking, and PBR texturing to ensure clean and production-ready results. I focus on hard-surface and game props, making sure every asset is optimized for performance while maintaining strong visual quality. I can also adapt to different art styles based on project needs.

Automatische vertaling

Gerelateerde tags