Ik zal geavanceerde 3D-personage-rigging doen voor maya, cinema 4d, blender, mixamo, Unity-game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik doe geavanceerde 3D character rigging voor Maya, Cinema 4D, Blender, Mixamo en Unity
Ben je op zoek naar expert-level 3D character rigging om je modellen tot leven te brengen? Ik ben gespecialiseerd in geavanceerde rigging oplossingen op maat voor verschillende platforms en software, waaronder Maya, Cinema 4D, Blender, Mixamo en Unity. Of je nu een character nodig hebt voor animatie, gameontwikkeling of cinematografische projecten, ik help je graag!
Wat ik aanbied:
- Professionele en nette rigging voor humanoïde en gestileerde characters
- Aangepaste botstructuren en gewrichtsopstellingen voor realistische beweging
- Facial rigging en blend shapes voor expressieve characters
- Rigging die compatibel is met jouw favoriete platform (Maya, C4D, Blender, Mixamo, Unity)
- Weight painting en skinning voor soepele vervormingen
- Geautomatiseerde rigging oplossingen voor game-ready characters
- Retargeting en setup voor animatie pipelines
Waarom voor mij kiezen?
- Ruime ervaring in 3D character rigging voor verschillende industrieën
- Oog voor detail voor hoogwaardige, productieklare rigs
- Snelle doorlooptijd en betrouwbare communicatie
- Onbeperkte revisies tot jij tevreden bent
Laten we samenwerken om flexibele, high-performance rigs te maken die jouw project naar een hoger niveau tillen.
Maak kennis met Quadri A
Character Modeling
- Afkomstig uitThailand
- Lid sindsjan 2025
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Spaans, Arabisch, Frans, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Met welke 3D software werk je?
Ik ben gespecialiseerd in rigging voor Maya, Cinema 4D, Blender, Mixamo en Unity. Geef aan welke software je gebruikt, zodat ik de rig hierop kan afstemmen.
Welke soorten characters kun je riggen?
Ik rig humanoïde, gestileerde en op maat gemaakte characters. Als je specifieke wensen hebt, deel die gerust.
Kun je facial expressions en blend shapes riggen?
Ja, ik bied facial rigging en blend shapes aan om ervoor te zorgen dat je characters expressief zijn en klaar voor animatie.
Hoe lang duurt het riggingproces?
De doorlooptijd hangt af van de complexiteit van het character. Meestal duurt het tussen de 3 en 7 dagen. Ik geef een geschatte leverdatum na het bekijken van je model.
Bied je re-rigging aan als ik later wijzigingen wil?
Zeker! Ik bied onbeperkte revisies aan zodat je tevreden bent met de uiteindelijke rig.
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Stuur je character model in een compatibel formaat (FBX, OBJ, etc.) samen met eventuele instructies of referenties.
Rig je zowel low-poly als high-poly modellen?
Ja, ik rig zowel low-poly voor gebruik in games als high-poly voor cinematografisch gebruik.

