Ik ontwikkel Unity-games met multiplayer en mobiele optimalisatie
Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
Professioneel Unity-ontwikkelteam | C Sharp, gameplay & multiplayer
Ik leid een volledig Unity-ontwikkelteam dat complete, productieklare games en prototypes levert voor mobiel, PC, console en VR. We regelen alles van gameplay-programmering tot multiplayer-systemen, zodat jij één contactpunt hebt voor je hele project.
Hoofdservices:
- Gameplay-mechanica & systemen: gevechten, inventaris, AI, progressie
- C Sharp programmering, van scripting tot volledige aangepaste systemen
- Multiplayer en netwerken, met Netcode, Mirror of Photon
- Optimalisatie voor mobiel en cross platform
- Volledige prototype- tot productiegame builds, van begin tot eind
- UI/UX integratie en prestatieoptimalisatie
Omdat we als team werken, kunnen we grotere of technisch veeleisendere projecten aannemen dan een solo-ontwikkelaar meestal kan, zonder concessies te doen aan communicatie of doorlooptijd. Jij hebt één contactpersoon die specialisten beheert op het gebied van programmering, systeembouw en optimalisatie.
Of je nu een enkele gameplay-functie, een multiplayer-systeem of een volledige game vanaf nul nodig hebt, wij kunnen het inschatten en leveren.
Stuur me een bericht met je projectdetails zodat we de scope, planning en de juiste setup voor jouw behoeften kunnen bespreken.
Maak kennis met Sohail Khan
Unreal Engine Artist
Level 1
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsapr 2022
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering4 weken
Talen
Urdu, Pasjtoe, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Maak je voor mobiel, pc of beide?
Beide, en ook console/VR. We optimaliseren voor het platform of platforms waarop je je richt, omdat mobiel vooral andere prestatie- en geheugenvereisten heeft dan pc of console.
Werk je alleen of met een team?
Ik heb een heel development team achter deze dienst, dat zich bezighoudt met programmeren, systeemontwerp en optimalisatie. Ik ben je hoofdcontactpersoon, dus je praat altijd met één persoon terwijl de juiste specialist elk onderdeel van het werk behandelt.
Welke multiplayer/netwerkoplossingen gebruik je?
Het hangt af van het project, we werken met Unity Netcode for GameObjects, Mirror of Photon, en adviseren de juiste oplossing op basis van jouw schaal, budget en of je dedicated servers of peer-to-peer nodig hebt.
Bieden jullie 3D art services aan?
Ja, we hebben ons eigen art team dat de 3D aspecten van de game verzorgt, van modellering tot animatie, we doen alles. Maar deze diensten kosten extra.
Kun je een volledig gameproject aannemen, niet alleen losse functies?
Ja, we kunnen een project van begin tot eind verzorgen, van prototype tot een productieklare build, of inspringen voor een specifieke functie/systeem als dat alles is wat je nodig hebt.
Gebruik je Unity's Asset Store pakketten, of bouw je alles op maat?
We gebruiken vertrouwde third-party pakketten waar het tijd bespaart zonder in te leveren op kwaliteit, maar kern gameplay systemen worden op maat gebouwd om bij jouw project te passen in plaats van te vertrouwen op generieke sjablonen.

