Ik ontwikkel Unity-games met multiplayer en mobiele optimalisatie

S
sohailkhanay70
S
sohailkhanay70
Sohail Khan

Level 1

Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Professioneel Unity-ontwikkelteam | C Sharp, gameplay & multiplayer


Ik leid een volledig Unity-ontwikkelteam dat complete, productieklare games en prototypes levert voor mobiel, PC, console en VR. We regelen alles van gameplay-programmering tot multiplayer-systemen, zodat jij één contactpunt hebt voor je hele project.


Hoofdservices:

  • Gameplay-mechanica & systemen: gevechten, inventaris, AI, progressie
  • C Sharp programmering, van scripting tot volledige aangepaste systemen
  • Multiplayer en netwerken, met Netcode, Mirror of Photon
  • Optimalisatie voor mobiel en cross platform
  • Volledige prototype- tot productiegame builds, van begin tot eind
  • UI/UX integratie en prestatieoptimalisatie


Omdat we als team werken, kunnen we grotere of technisch veeleisendere projecten aannemen dan een solo-ontwikkelaar meestal kan, zonder concessies te doen aan communicatie of doorlooptijd. Jij hebt één contactpersoon die specialisten beheert op het gebied van programmering, systeembouw en optimalisatie.

Of je nu een enkele gameplay-functie, een multiplayer-systeem of een volledige game vanaf nul nodig hebt, wij kunnen het inschatten en leveren.


Stuur me een bericht met je projectdetails zodat we de scope, planning en de juiste setup voor jouw behoeften kunnen bespreken.

Maak kennis met Sohail Khan

Sohail Khan

Unreal Engine Artist

5,0(10)

Level 1

  • Afkomstig uitPakistan
  • Lid sindsapr 2022
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering4 weken
  • Talen

    Urdu, Pasjtoe, Engels
As an Environment Designer (or Environment Artist) I have an immense experience of creating the environments, backgrounds and layouts of video games and working off a design brief or script to bring an imaginary universe to life. I create mood, express style and give context to worlds which characters inhabit. I also function to facilitate the many moving parts of an animation or video game. I have an experience in Unreal Engine 5 and blender for creating assets and environments for video games.

Automatische vertaling

Mijn portfolio