Ik maak isometrische pixel art assets tileset pixel map voor jouw game omgeving


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je een indie game, RPG of retro wereld aan het bouwen, maar heb je moeite met het vinden van kwaliteit isometric assets die naadloos in je engine passen?
Ik ontwerp pixel perfect isometric pixel art assets, tilesets en pixel maps die specifiek zijn ontworpen voor game developers, wereldbouwers en digitale creators. Of je nu modulaire terrain tilemaps, gedetailleerde stedelijke of fantasy gebouwen, of aangepaste interactieve props nodig hebt, ik lever productieklare assets die aansluiten bij de visuele identiteit van jouw game.
DIENST AANGEBODEN :
- Naadloze isometrische tilesets & maps: Volledig modulaire terrain, wegen en omgevings tiles.
- Gebouwen & props: Stedelijke, sci-fi of fantasy architectuur, meubels en obstakels.
- Engine-klaar assets: Gelaagde exports geformatteerd voor Unity, Godot of RPG Maker.
Elk asset wordt gebouwd met strikte grid precisie om visueel tearing te voorkomen en perfecte tile uitlijning te garanderen.
Laten we jouw pixel omgeving tot manifestatie brengen! Stuur me een bericht met je gewenste tile grootte en visuele referenties voordat je een bestelling plaatst om te beginnen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Solomon
2D Pixel Artist, Animator and Game Asset Specialist
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Duits, Frans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Met welke tile groottes of grid afmetingen werk je?
Ik werk met standaard isometrische grid afmetingen (bijvoorbeeld 32x16, 64x32, 128x64px) of aangepaste verhoudingen die door jouw game engine vereist zijn.
Welke bestandsformaten zal ik ontvangen?
Je ontvangt schone, transparante PNG-bestanden (individuele sprites of packed sprite sheets) en gelaagde bronbestanden (.aseprite of .psd).
Zijn deze tilesets naadloos en engine-klaar?
Ja. Elk asset wordt getekend met strikte grid precisie om naadloze tile uitlijning te garanderen zonder visueel tearing of overlaps in engines zoals Unity, Godot of RPG Maker.
Kun je isometrische props of omgevingen animeren?
Absoluut. Idle animaties (bijvoorbeeld flikkerende fakkels, stromend water, gloeiende machines) kunnen als een aangepaste aanbieding of pakketoptie worden toegevoegd.
Kun je de artstijl en kleurenpalet van mijn bestaande game matchen?
Ja. Stuur gewoon je huidige visuele referenties of kleurenpalet door, en ik match de stijl, lijngewicht en shading precies.

