Ik bouw cross platform VR multiplayer game ontwikkeling pvp Unity netcode photon

S
sophiafletcher0
S
sophiafletcher0
Peter Damilola
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Het bouwen van een cross-platform VR multiplayer PvP game betekent niet dat je alleen moet vechten tegen verbroken verbindingen, lag of niet-gesynchroniseerde gameplay. Ik zet Unity-concepten en prototypes om in duidelijke, testbare online ervaringen.


Met Unity Netcode of Photon kan ik helpen met VR multiplayer setup, spelerssynchronisatie, lobbies, kamers, matchmaking en kern PvP gameplay. Stuur me een bericht met je Unity-versie, platforms, headset, aantal spelers en functies voordat je bestelt.


WAT IK aanbied

  • Unity multiplayer: PC/mobile/WebGL/VR/cross-platform


  • Lobby aanmaken, lobby browser, openbare/private kamers, kamer joinen, join codes, matchmaking


  • Verbinding/sessie: host/client, NetworkManager/Runner, sessiestatus, reconnect


  • Beweging/transform, animatie/acties/vaardigheden, wapens/gezondheid, spawning/respawn synchronisatie


  • RPCs, NetworkVariables, SyncVars, Commands, ClientRpc, authority/eigendom


  • Co-op/PvP, real-time/turn-based, shooter/race/RPG/overleving


  • Lag/latentie/jitter/rubber-banding, pakketverlies, desync, multiplayer bugfixes


  • PlayFab/Firebase authenticatie, spelersgegevens/cloud saves, inventaris/economie/backend


  • Steamworks lobbies/invites/sessies/achievements, dedicated servers, voice chat, anti-cheat


STUUR ME NU EEN BERICHT!!

Maak kennis met Peter Damilola

Peter Damilola

Unity and Unreal Engine 5 Developer, 3D Game Assets

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsmei 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Duits, Italiaans
Unity and Unreal Engine 5 developer helping indie founders and small studios turn game concepts into playable, store-ready builds. I handle gameplay programming, level design, and performance optimization end to end, and because I also model and texture in Blender, Maya, and ZBrush, I build your characters and environments myself instead of outsourcing art to a third party. Clear scope, daily progress updates, and clean documented code on every build. Message me your game idea and target platform for a fixed timeline and quote.

Automatische vertaling

Andere Game development diensten die ik aanbied