Ik maak AI-gegenereerde 3d-meshes schoon voor game assets, film of animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een rommelige, dichte of moeilijk te gebruiken AI-gegenereerde mesh die schoongemaakt moet worden?
Ik bied handmatige retopologie voor 3D-modellen die bedoeld zijn voor games, animatie, rendering of verdere productie. Mijn doel is om een schone, praktische topology te creëren terwijl ik de vorm en het karakter van je originele model behoud.
Ik kan helpen met:
- Retopologie van karakter en wezen
- Schoonmaken van hard-surface en props
- Nettere randflow voor vervorming
- Onnodige geometrie verminderen
- Mesh optimalisatie voor game-ready gebruik
- Modellen voorbereiden voor UVs, rigging of texturering
Ik werk vooral in Blender en kan het afgewerkte mesh leveren in gangbare formaten zoals FBX, OBJ of een ruwe .Blend-bestand.
Stuur me je model met je vereisten voor vertices en faces.
DISCLAIMER: Je moet eigenaar zijn van het model dat je aanlevert of toestemming hebben om het te wijzigen. Ik accepteer geen modellen gebaseerd op auteursrechtelijk beschermd materiaal of gevestigde IP, tenzij je de juiste rechten of toestemming hebt om ze te gebruiken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met T Artemus
3D Character Art, Retopology, Rigging, Texturing
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindssep 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Moet ik contact met je opnemen voordat ik bestel?
Voor eenvoudige modellen niet per se. Voor karakters, wezens, zeer dichte sculpts of modellen met veel losse onderdelen, stuur me eerst een bericht zodat ik het juiste pakket kan aanbevelen.
Welke bestandsformaten kan ik sturen?
FBX, OBJ en Blender-bestanden hebben de voorkeur. Als je een ander formaat hebt, stuur me dan een bericht en ik laat je weten of ik ermee kan werken.
Kun je modellen retopologiseren voor animatie?
Ja. Ik kan een nettere randflow creëren rond gewrichten en vervormingsgebieden met rigging en animatie in gedachten. Een groot voordeel van mijn service is dat ik elk model test met een basis rig om goede vervorming te verzekeren.
Kun je werken aan een specifiek polygonen aantal?
Het is sterk aan te raden dit in je aanvraag te vermelden. Een zeer hoog of laag doel vereist enige discussie, omdat mesh-silhouet en vervormingsmogelijkheden sterk afhankelijk zijn van mesh-dichtheid.
Worden UVs, rigging of texturering meegeleverd met retopologie?
Nee. Ik bouw wel een basis skelet voor elk model om mee te testen en de topology te verfijnen, maar dit is niet inbegrepen bij de levering en wordt als extra service aangeboden.
Kun je werken aan auteursrechtelijk beschermde karakters of modellen?
Alleen als je eigenaar bent van het model of toestemming hebt om het te wijzigen en te gebruiken. Ik accepteer geen gekopieerde game-assets of auteursrechtelijk beschermde modellen zonder juiste toestemming.
Ziet het afgewerkte model er precies hetzelfde uit?
Ik behoud de originele silhouet en vormen zo dicht mogelijk, maar er kunnen kleine verschillen optreden bij het verminderen van geometrie.

