Ik doe 3d character modeling, rigging en animatie van 2d game characters met spine 2d


Over deze dienst
Automatische vertaling
Is jouw 2D game character nog steeds slechts een statische afbeelding?
Een geweldig character kan zijn impact verliezen als de beweging stijf, onnatuurlijk of moeilijk te implementeren is in je game. Slecht rigging, rommelige vervorming en beperkte animaties kunnen zelfs een goed ontworpen character levenloos laten aanvoelen.
Ik kan jouw 2D character artwork omzetten in een volledig gerigged en soepel geanimeerd game character met Spine 2D.
Wat je krijgt
- Professioneel Spine 2D character rigging
- Bot, mesh, IK & constraint setup
- Soepele 2D game character animatie
- Idle, lopen, rennen, aanvallen, springen, raken/dood animaties
- Net vervorming en natuurlijke beweging
- Game-klare Spine projectbestanden
- JSON, Atlas & PNG exports
- Bestanden die compatibel zijn met Unity, Unreal en andere game-engines
Perfect voor
- Indie & mobiele games
- 2D platformers en RPGs
- Game characters & NPCs
- Gevechts- en actiecharacters
- Mobiele game animatie
- Bestaand 2D character artwork
Of je nu een eenvoudige idle animatie nodig hebt of een volledige character animatieset, ik bouw de rig en beweging rond jouw character ontwerp terwijl ik het resultaat schoon, flexibel en game-klaar houd.
Stuur me je character artwork en animatievereisten, en laten we jouw 2D character tot leven brengen.
Maak kennis met Sorian Wessen
Building Characters Breathing Life into Them
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindssep 2026
Talen
Engels, Frans, Duits, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Ik heb jouw character artwork nodig, bij voorkeur als een layered PSD, AI, of gescheiden PNG-bestanden, samen met de benodigde animaties en eventuele specifieke bewegingsreferenties.
Kun je mijn bestaande 2D character riggen in Spine 2D?
Ja. Ik kan jouw bestaande character artwork riggen met botten, meshes, IK, constraints en vervorming voor soepele animatie.
Kun je mesh-gebaseerde vervorming maken?
Ja. Ik kan mesh vervorming gebruiken waar nodig om soepelere buigingen en natuurlijkere bewegingen te creëren.
Kun je een compleet game-klaar personage maken?
Ja. Ik kan het gerigged Spine project leveren samen met geschikte JSON, Atlas en PNG exports voor game-implementatie.
Kun je werken met Unity of Unreal Engine?
Ja. Ik kan Spine-bestanden en exports voorbereiden die geschikt zijn voor workflows van game-engines. Vermeld je engine en technische vereisten voordat je bestelt.
Moet ik gescheiden character onderdelen aanleveren?
Bij voorkeur, ja. Gescheiden lagen of lichaamsdelen maken rigging makkelijker en zorgen voor betere vervorming. Als je artwork scheiding nodig heeft, neem dan eerst contact met me op zodat ik het kan beoordelen.
Kun je meerdere animaties maken voor één character?
Ja. De Standard en Premium pakketten zijn ontworpen voor meerdere animatiesets.
Kun je characters animeren die geen mensen zijn?
Ja. Ik kan werken met wezens, monsters, dieren, robots, fantasy characters, NPCs en andere 2D game characters.

