Ik ontwikkel Unity game systemen en aangepaste editor tools


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik help je bij het bouwen, repareren of verbeteren van een Unity game feature met onderhoudbare C# code en praktische ontwikkeltools.
Mijn ervaring omvat gameplay systemen, data-gedreven architectuur, editor extensies, content pipelines, aangepaste inspectors, ontwerp tools en herbruikbare systemen die het toekomstige ontwikkelen makkelijker maken. Ik focus op het leveren van begrijpelijke oplossingen in plaats van geïsoleerde scripts die moeilijk uit te breiden zijn.
Deze service kan onder andere omvatten:
- Gameplay mechanics
- Karakter- en inventaris systemen
- Aangepaste Unity editor vensters
- Inspectors en property drawers
- ScriptableObject workflows
- Tools voor import en export van data
- YAML of JSON content pipelines
- Tile-based game systemen
- Dialoog- en relatie systemen
- Kaartspel mechanics
- Save en load systemen
- Debugging en code reparatie
- Refactoring van bestaande systemen
- Ontwikkel prototypes
Elk project heeft andere eisen. Geef je Unity versie, doelplatform, huidige projectstructuur, feature-eisen en relevante code door voordat je bestelt.
Bronbestanden en implementatienota's zijn inbegrepen. Grotere systemen kunnen een aangepaste offerte vereisen.
Maak kennis met Faytebound
Capturing wimsy
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsmei 2023
Talen
Engels
Automatische vertaling

