Ik ontwikkel een data-gedreven game prototype in Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je je game-idee omzetten in een speelbare realiteit? Een sterk, schaalbaar prototype is de basis van elk succesvol spel.
Als onafhankelijke game developer met een diepe focus op systeemontwerp en architectuur, specialiseer ik me in het bouwen van robuuste, data-gedreven prototypes in Unreal Engine en Godot. Of je nu snel een mechanisch blokje wilt om een concept te testen of een complex backend framework, ik ontwerp schone, efficiënte logica waarop jouw team daadwerkelijk kan voortbouwen.
Wat ik voor jouw prototype kan bouwen:
- Core gameplay loops: Character controllers, gevechtsmechanica en interactieve elementen.
- Data-gedreven systemen: Inventarisbeheer, statistiektracking en save/load frameworks.
- Complexe logica: Modulaire bouwsystemen, wave-defense spawning en AI gedragbomen.
- Schone architectuur: Vakkundig gestructureerde C++, Blueprints of GDScript die spaghetti code voorkomen.
- Basis UI/UX: Functionele HUDs en menu's om door het prototype te navigeren.
Waarom met mij werken? Ik hack niet zomaar dingen in elkaar om er op het eerste gezicht goed uit te laten zien. Mijn aanpak geeft prioriteit aan structurele integriteit. Ik begrijp hoe belangrijk het is om een schone, modulaire basis te hebben, zodat de mechanics die ik lever stevig en betrouwbaar zijn.
Maak kennis met Anthony B
Game Developer
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsapr 2024
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke game engines gebruik je voor prototyping?
Ik ben gespecialiseerd in het bouwen van prototypes met Unreal Engine (met gebruik van zowel C++ als Blueprints) en Godot (met GDScript). Als je een voorkeur hebt voor de basis van je project, laat het me weten!
Zul je de art, 3D-modellen of animaties leveren?
Ik maak geen custom art vanaf nul, maar ik heb een enorme persoonlijke bibliotheek met hoogwaardige, gelicentieerde Fab- en marketplace-assets die ik door de jaren heen heb verzameld. Ik kan deze assets gebruiken om visueel aantrekkelijke prototype levels en nette omgevingen te bouwen zonder extra kosten.
Zal de code die je schrijft schaalbaar zijn voor mijn volledige game?
Absoluut. Ik focus sterk op schone architectuur en data-gedreven frameworks in plaats van zomaar visueel spaghetticode te hacken. Of het nu node-based is of in C++ geschreven, de logica is modulair en gestructureerd zodat jij of je team er veilig op kunnen voortbouwen zonder vanaf nul te beginnen.
Kun je complexe backend mechanics bouwen, zoals inventaris- of save-systemen?
Ja! Ik heb uitgebreide ervaring met het ontwerpen van complexe, persistente systemen, inclusief modulaire bouwmechanica, wave-defense spawning en datatracking. Als je prototype zware backend-logica vereist, stuur me dan een bericht zodat we de exacte scope kunnen bespreken.
Waarom vraag je dat kopers je eerst een bericht sturen voordat ze een bestelling plaatsen?
Game-ontwikkeling is zeer maatwerk, en geen twee prototypes zijn precies hetzelfde. Me eerst berichten zorgt ervoor dat we volledig op één lijn zitten over de engine keuze, de specifieke mechanics die nodig zijn en de planning voordat er geld over de tafel gaat.

