Ik maak elke aangepaste csharp script of mechanic voor Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben een Unity ontwikkelaar die zich richt op het schrijven van schone en zeer geoptimaliseerde C# code. Of je nu een kleine bug wilt laten oplossen, een specifiek visueel effect nodig hebt, of een complexe gameplay mechanic vanaf nul wilt laten bouwen, ik kan het aan.
Wat ik voor je kan doen:
-C# scripting & architectuur
-Aangepaste mechanics: inventarissen, winkels, gezondheidsystemen en aangepaste controller physics.
-Visuele verbetering
-Bug fixing
De genoemde pakketten zijn slechts ter referentie. Voel je vrij om me een bericht te sturen, vertel me precies wat je project nodig heeft, en ik maak een op maat gemaakte aanbieding die specifiek is afgestemd op jouw wensen en budget
Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst, zodat we de scope en technische vereisten van je project kunnen bespreken
Maak kennis met Spikes
Unity Game Developer and UI Designer
- Afkomstig uitColombia
- Lid sindsfeb 2025
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering10 maanden
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Krijg ik de volledige C# broncode?
Ja, elk pakket bevat de volledige C# broncode.
Welke versies van Unity support je?
Ik kan werken met elke stabiele Unity versie (inclusief Unity 2022 LTS, Unity 6 en nieuwere updates). Laat me weten welke versie je project momenteel gebruikt voordat we beginnen, zodat ik volledige compatibiliteit kan garanderen.
Zal de code gemakkelijk voor mij te wijzigen zijn in de Unity Inspector?
Ja, ik gebruik serialized fields, duidelijke variabelenamen en tooltips zodat je waarden gemakkelijk kunt aanpassen (zoals snelheid, sprongkracht of itemprijzen) direct vanuit de Unity Inspector zonder een regel code aan te passen.
Wat gebeurt er als ik na levering een bug vind?
Als er een bug of glitch in het systeem dat ik heb gebouwd, zal ik het gratis voor je oplossen. Houd er rekening mee dat gratis ondersteuning alleen geldt voor het oplossen van de oorspronkelijke afgesproken scope, niet voor het toevoegen van nieuwe mechanics of functies.

