Ik ontwikkel een hero-vaardigheid of klasse gebaseerd multiplayer TPS-game in Unreal Engine 5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je een Hero-Based Third Person Shooter zoals Marvel Rivals, Overwatch, The Finals of Third Crisis?
Ik bouw een volledig netwerkgebaseerde, vaardigheid-gedreven Hero Shooter TPS in Unreal Engine 5 met unieke character kits, ultieme vaardigheden, team samenstelling en competitieve match flow. Of je nu een speelbare verticale slice voor crowdfunding nodig hebt, een volledige live-service prototype, of een complete hero roster met synergieën, ik lever gepolijst, volledig gerepliceerde code.
Belangrijkste functies inbegrepen
Hero & Ability Systeem:
- Hero roster
- Ability cooldowns & charges
- Ultimate charge systeem
- Hero wisselen
- Rol systeem
Derde persoon gevecht & beweging:
- Over-the-shoulder camera
- Beweging
- Targeting modi
- Hiteffecten
Spelmodi (Kies 1-3)
- Payload
- Control point
- Deathmatch / Team Deathmatch
- Capture The Flag / Node
- Eliminatie
Team systemen:
- Team samenstelling UI
- Combo vaardigheden
- Ping en communicatie wheel
Multiplayer (Netwerkgebaseerd)
- Listen server + dedicated server ondersteuning
- Gameplay Ability System (GAS)
- Server rewind
- Geoptimaliseerde replicatie
Extras inbegrepen:
- Aangepaste 3D hero modellen/animaties
- Volledig matchmaking + ladder (Steam/EOS/PlayFab integratie)
- Battle pass/skin systeem (beschikbaar als add-on)
Neem contact met me op om te beginnen!
Maak kennis met Eden
Unreal Engine 5 Developer
- Afkomstig uitFrankrijk
- Lid sindsapr 2026
Talen
Frans, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kan dit third-person zijn met optionele first-person aim?
Ja. Ik kan een toggle shoulder-aim of volledige first-person ADS mode toevoegen.
Hoeveel spelers ondersteunt dit?
Het is geoptimaliseerd voor 6-12 spelers (3v3 tot 10v10). Kan opgeschaald worden naar 8v8 of 10v10 met optimalisatie.
Kunnen heroes verschillende bewegingen hebben (wand rennen, vliegen, teleporteren)?
Ja. GAS ondersteunt aangepaste beweging vaardigheden. Vliegen, grappling, teleporteren allemaal mogelijk.
Kun je animaties afhandelen?
Ik implementeer animation Blueprints en state machines. Voor aangepaste hero animaties lever je FBX aan of ik raad een vertrouwde animator aan.
Kan dit free-to-play zijn met hero unlocks?
Ja. Ik kan een progressie systeem integreren met hero unlock valuta (add-on).

