Ik modeller en textureer een gameklare 3d-karakter voor Unreal Engine en Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Stanley
Yo! Your 3D Merlin Turning Ideas into Magic
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsokt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Frans, Italiaans, Duits
Automatische vertaling
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestanden moet ik aanleveren?
Stuur conceptkunst, orthogonale schetsen of referentie moodboards samen met jouw doelgame-engine en poly-budgetgrenzen.
Zijn de modellen rigged en klaar voor animatie?
Deze dienst dekt modelleren, UVs en PBR-texturing. Als je een aangepaste rig of skeletopstelling nodig hebt, vermeld dit in je bericht en kan ik het als een aangepaste aanbieding toevoegen.
Vullen de textures direct bruikbaar in Unreal Engine of Unity?
Ja. Textures worden geëxporteerd met standaard PBR-kanalen en kunnen worden samengevoegd (zoals ORM-kaarten van Unreal) om te passen bij jouw engine-pijplijn.
Kun je personages optimaliseren voor mobiele of VR-games?
Zeker. Ik kan meshes retopologiseren volgens strikte polygonlimieten en details in normale mappen bakken om de prestaties hoog te houden.

