Ik maak realistische game-ready 3d auto modellen en voertuig assets


Over deze dienst
Automatische vertaling
Van een referentie op je scherm tot een voertuig dat is gebouwd voor de digitale weg. Elke bocht heeft een doel; elk polygoon heeft een taak.
Ik maak nauwkeurige, game-ready 3D auto- en voertuigmodellen op basis van jouw foto's, schetsen, blauwdrukken of referenties, met een schone topologie, geoptimaliseerde geometrie, precieze UV's en realistische materialen voor games, rendering en visualisatie.
WAT IK KAN DOEN:
- Op maat gemaakte 3D auto- en voertuigmodellering
- Buitenkant en interieur details
- Schone topologie
- Game-ready optimalisatie
- UV mapping
- Materialen en texturering
WAT JE KRIJGT:
Een schone, georganiseerde en geoptimaliseerde voertuig asset die is gebouwd volgens jouw afgesproken specificaties en geleverd in de benodigde formaten.
WAAROM KIEZEN VOOR MIJ:
- Nauwkeurige verhoudingen
- Detailsgerichte modellering
- Efficiënte geometrie
- Duidelijke communicatie
- Betrouwbare levering
MIJN DOEL:
Jouw foto's, schetsen, blauwdrukken of concepten omzetten in een functioneel 3D voertuig dat past bij hoe jij het wilt gebruiken, niet zomaar een model dat er goed uitziet in een viewport.
Heb je een voertuigproject in gedachten? Stuur me je referenties en laten we de juiste modellingscope bepalen voordat je bestelt.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Stefanie Sanger
Precision CAD, Refined Design and Production Ready Thinking
- Afkomstig uitDuitsland
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Duits, Engels, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je mijn auto nauwkeurig bouwen op basis van foto's in plaats van blauwdrukken?
Ja. Ik werk met foto's, schetsen, turnarounds, blauwdrukken of een combinatie van referenties. Ik gebruik de beschikbare views en details om de verhoudingen en buitenkantkenmerken van het voertuig zo dicht mogelijk bij de referenties te krijgen.
Wat als ik slechts een paar foto's van het voertuig heb?
Dat is mogelijk. Stuur eerst alles wat je hebt. Ik zal de beschikbare hoeken bekijken en je laten weten of ze genoeg informatie bieden voor het modelleringniveau dat je nodig hebt voordat je bestelt.
Kun je zowel het interieur als de buitenkant modelleren?
Ja. Ik kan interieurs modelleren wanneer dat nodig is, inclusief dashboard, stoelen, stuur, deurpanelen en andere zichtbare onderdelen. De diepte van de interieur details hangt af van jouw projectvereisten.
Zet je het voertuig ook om voor een game engine?
Ja. Voor gamegerichte projecten bouw ik met efficiënte geometrie, schone topology, UV's en optimalisatie in gedachten. Als je een specifieke engine, platform, polygon doel of prestatie-eis hebt, stuur dat dan samen met je referenties.
Kun je zowel high-poly als low-poly versies maken?
Ja, wanneer dat nodig is. Een high poly model kan dienen als gedetailleerde bron, terwijl een geoptimaliseerde versie wordt gemaakt voor real-time toepassingen. Het benodigde niveau van optimalisatie bespreken we voorafgaand aan de bestelling.
Kun je werken aan een bestaand auto model in plaats van vanaf nul te beginnen?
Ja. Ik kan werken met een bestaand 3D model voor taken zoals hermodeling, details toevoegen, geometrie corrigeren, mesh optimaliseren, UV werk of het asset voorbereiden voor een specifieke workflow. Ik zal het bestand bekijken voordat ik de scope bevestig.
Wat bepaalt de uiteindelijke prijs van mijn voertuig?
De prijs hangt vooral af van de complexiteit van het voertuig, de buiten- en binnenkant vereisten, het detailniveau, polygon/optimalisatie eisen, texturing en de uiteindelijke opleveringen. Stuur je referenties zodat ik de juiste scope kan bepalen voordat je bestelt.
Kun je een voertuig aan, dat niet in de pakketten wordt genoemd?
Ja. Als je project een andere combinatie van modellering, details, optimalisatie of opleveringen vereist, stuur me dan je referenties en wensen. Ik kan het project bekijken en een passende maatwerk scope bepalen.

