Ik zet je singleplayer game om naar multiplayer


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je moeite om je Unreal Engine game multiplayer te maken? Netwerkreplicatie is een van de moeilijkste onderdelen van gameontwikkeling. Als je singleplayer project perfect werkt maar instort wanneer je een tweede speler probeert toe te voegen, ben je hier aan het juiste adres!
Ik ben gespecialiseerd in het omzetten van singleplayer projecten naar multiplayer ervaringen, strikt gebruikmakend van 100% Blueprints.
Wat ik voor jouw game kan doen:
- Character Replication: Beweging, animaties en variabelen synchroniseren tussen clients en server.
- RPCs & Authority: Correct instellen van Server, Client en Multicast events om cheating en sync-problemen te voorkomen.
- Game State & Player State: Scores, gezondheid, timers en matchregels beheren over het netwerk.
- Interactions: Wapens, projectielen, items oppakken en omgevingsveranderingen repliceren.
- Lobby & Sessions: Basis host/join menu’s en sessielogica opzetten.
BELANGRIJK
Omzetting naar multiplayer is sterk afhankelijk van hoe je game is opgebouwd. Pogingen om slecht gestructureerde code te repliceren kunnen langer duren dan het herschrijven ervan.
Neem eerst CONTACT MET MIJ op met een korte beschrijving van je game en de functies die je gerepliceerd wilt hebben.
Maak kennis met Reda
Game Designer and Unreal Engine Developer
- Afkomstig uitItalië
- Lid sindssep 2023
- Laatste levering2 jaar
Talen
Italiaans, Engels, Spaans, Frans
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Gebruik je C++ voor multiplayer?
Nee, mijn diensten zijn strikt gericht op Unreal Engine 5 Blueprints. Ik ben gespecialiseerd in visuele scripting en zal geen C++ bronbestanden aanpassen, compileren of converteren. Als je project een mix is, kan ik alleen de Blueprint-zijde omzetten.
Kun je werken met Dedicated Servers?
Mijn standaard setup gebruikt Listen Servers (waar één speler de game host). Als je ondersteuning voor Dedicated Server nodig hebt, stuur me dan eerst een bericht om de compatibiliteit te bespreken.
Zul je mijn bestaande code optimaliseren?
Hoewel mijn hoofdfocus netwerkreplicatie is, moet ik mogelijk enkele van je bestaande Blueprints refactoren of opschonen zodat ze netwerk-klaar zijn. Ik informeer je altijd voordat ik grote structurele wijzigingen doorvoer.
