Ik zoek je ue5 blueprint logica uit, los het op en optimaliseer het


Over deze dienst
Automatische vertaling
Maakt een bug je gek? Crasht je game, of is je Blueprint logica een rommelige "spaghetti code" die je niet meer kunt lezen?
Laat een technische blokkade je game-ontwikkeling niet stoppen. Ik ben gespecialiseerd in het diagnosticeren, oplossen en optimaliseren van Unreal Engine 5 Blueprint logica. Of het nu gaat om een simpele variabele fout of een kapot kernframework, ik vind de oorzaak en los het snel op.
Mijn diensten omvatten:
- Bug verhelpen: Logica fouten, kapotte casts en falende mechanics repareren.
- Blueprint refactoring: Rommelige, onleesbare "spaghetti code" omzetten in nette, uitgelijnde en volledig commentaar gevulde nodes.
- Prestaties verbeteren: Zware logica (zoals Event Ticks en casts) vervangen door efficiënte, event-gestuurde systemen om FPS te verhogen.
- Systeem upgrades: Je huidige logica uitbreiden om kleine ontbrekende functies naadloos toe te voegen.
️ BELANGRIJK:
- 100% Blueprints: Ik ben volledig gespecialiseerd in visueel scripting. Ik wijzig of compileer geen C++ code.
- Neem ALTIJD contact met me op VOORDAT je bestelt. Ik moet je specifieke probleem begrijpen en kunnen reproduceren voordat we beginnen!
Maak kennis met Reda
Game Designer and Unreal Engine Developer
- Afkomstig uitItalië
- Lid sindssep 2023
- Gem. reactietijd5 uur
- Laatste levering2 jaar
Talen
Italiaans, Engels, Spaans, Frans
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je C++ code debuggen of repareren?
Nee, mijn diensten zijn strikt gericht op Unreal Engine 5 Blueprints. Ik ben gespecialiseerd in visueel scripting en zal geen C++ bronbestanden aanpassen, compileren of debuggen. Als je project een mix is, kan ik alleen de Blueprint kant oplossen.
Mijn hele project is kapot en kan niet worden verpakt. Kan jij het repareren?
Ik los specifieke logica en mechanics op (zoals een kapotte inventaris, een probleem met procedurele generatie, of een falende survival stat systeem). Ik bied geen algemene "repareer mijn hele game" of "repareer mijn packaging fouten" diensten aan, omdat die vaak te maken hebben met beschadigde assets of engine-level problemen in plaats van Blueprint.
Kun je bugs in multiplayer/co-op games repareren?
Absoluut! Ik heb uitgebreide ervaring met multiplayer logica en netwerkreplicatie. Debuggen van multiplayer kost echter veel meer tijd. Vergeet niet de "Multiplayer / Network Bug Fix" Gig Extra toe te voegen bij je bestelling.
Wat gebeurt er als je de bug niet kunt vinden?
Daarom vraag ik je om contact met me op te nemen voordat je bestelt. Ik heb duidelijke, stapsgewijze instructies nodig over hoe je de bug kunt reproduceren. Als ik de bug op mijn end kan triggeren, kan ik het oplossen. Als het probleem volledig willekeurig is en niet te reproduceren, wordt het extreem moeilijk om een fix te garanderen.
Zijn je Blueprints helemaal rommelig ("spaghetti code")? Kun je er nog steeds aan werken?
Ja! Navigeren door rommelige logica hoort bij het werk. Als je het Premium pakket kiest, los ik niet alleen de bug op; ik refactor, organiseer en commentaar de nodes zodat je ze makkelijk kunt lezen in de toekomst.
