Ik doe maatwerk retopologie voor 3d-karakters, uv-wrapping en props


Over deze dienst
Automatische vertaling
Retopology, UV Mapping, Animatie en Rendering
Ik ben gespecialiseerd in het omzetten van high-poly sculpturen van ZBrush, Mudbox, 3D-scans of AI-gegenereerde modellen naar nette, geoptimaliseerde, animatie-klare low-poly meshes.
Inbegrepen diensten:
- Nette handmatige quad-gebaseerde retopology
- Geoptimaliseerde edge flow voor rigging en soepele vervorming
- Professioneel UV-unwrapping met consistente texeldichtheid en nette naden
- UDIM-workflow ondersteuning indien nodig
- Optionele normal map baking setup
- Exportformaten: .FBX, .OBJ, .Blend
Perfect voor:
- Game assets voor Unreal Engine of Unity
- Geanimeerde personages en wezens
- Hard-surface props en wapens
- Film- en VFX-productie pipelines
Voor het plaatsen van een bestelling:
Neem contact met mij op met je modelbestanden en projectdetails voor beoordeling. Als je specifieke wensen hebt voor topology, vervorming of optimalisatie, laat het me gerust weten.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Sterlie
An Expert 3D Artist and Character Modeler
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmei 2026
- Gem. reactietijd3 uur
Talen
Engels, Frans, Spaans, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werk je alleen in blender?
Nee, ik gebruik niet altijd blender voor mijn projecten, ik werk met meerdere software. Soms hebben klanten Maya-bestanden, dus werk ik voor hen in MAYA, en soms is alleen kwaliteit belangrijk voor de klant, dus gebruik ik verschillende software waarmee ik de beste resultaten kan behalen.
Kun je het model ook van textuur voorzien?
Ja, ik bied ook texturering aan. Soms willen klanten dat ik het model optimaliseer en ook textuur volgens hun sjabloon maak, dus ja, ik doe texturering.
Kun je mijn model opnieuw textureren met slechts één materiaal?
Ja, dat kan ik doen. Ik belicht het hele model in één UV-vlak en wijs vervolgens het hele model toe aan één materiaal. Vervolgens converteer ik de texturen van meerdere materialen naar de texturen van één materiaal.
Maak je character modellen?
Ja, ik maak of sculpt karakters in 3D.

