Ik voeg roblox box hitboxes toe aan je gevechtssysteem


Over deze dienst
Automatische vertaling
Maakt inconsistente hit detection je Roblox gevechtsspel kapot?
Er is niets erger voor een speler dan een schone klap landen, maar dat het spel het niet registreert. Als je vertrouwt op Robloxs standaard .Touched event, heeft je game waarschijnlijk last van vertraging, exploit-zwaktes en "ghost hits".
Upgrade je gevechtssysteem met professionele Box Hitboxes (Spatial Querying).
Ik ben een ervaren Luau scripter die gespecialiseerd is in gevechtmechanica. Ik vervang je verouderde hit detection door een robuust, industry-standard Box Hitbox systeem (met behulp van GetPartBoundsInBox of OverlapParams). Dit is dezelfde methode die wordt gebruikt in top-tier anime battlegrounds en competitieve vechtspellen om ervoor te zorgen dat elke klap, snijbeweging en trap precies landt wanneer het moet.
Waarom Box Hitboxes? In tegenstelling tot Raycasting (dat te dun kan zijn) of .Touched (dat bugs bevat), bieden Box Hitboxes de perfecte balans tussen eerlijkheid en "vergevingsgezindheid," waardoor gevechten soepel en bevredigend aanvoelen.
Ik kan dit integreren in:
- Zwaardgevechtsspellen
- Anime Battlegrounds (ABA-stijl)
- Vecht simulators
- RPG gevechtssystemen
Laat slechte code je game niet kapot maken. Laten we je gevecht naar AAA-kwaliteit brengen.
️ NEEM VOORAF CONTACT MET ME OP VOORDAT JE BESTELT!!!!
Maak kennis met Stella R
PROFESSIONAL ROBLOX BUILDER, MODELER, LUA SCRIPTER AND GAME ARCHITECT
- Afkomstig uitCanada
- Lid sindsmei 2025
Talen
Duits, Koreaans, Japans, Portugees, Spaans, Engels
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kan ik de grootte van de hitbox later aanpassen?
Ja, ik schrijf nette, commentaar gevulde code. Je ziet variabelen zoals Size = Vector3.new(4, 4, 4) die je gemakkelijk zelf kunt aanpassen.

