Ik maak low poly 3D gamepersonage en character controller, rigging met Unreal Engine

S
stephane_jodoin
S
stephane_jodoin
Stephane Jodoin
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

WELKOM,


Ik ben gespecialiseerd in low poly 3D character modelling, mid poly character design, 3D game assets, textureren, UV-mapping, rigging voor animatie en integratie met Unreal Engine.


Mijn diensten bevatten:

Low poly en mid poly 3D game character modelling

Gestileerde, cartoon- en semi-realistische personages

Menselijke personages, helden, NPCs, vijanden en mascottes

OC, fanart, Furry, dier- en robotpersonages

Fantasy, sci-fi, middeleeuws en modern personages

3D game assets, wezens, speelgoed en rekwisieten

Schoon topology en geoptimaliseerde polycount

UV-mapping, unwrappen en PBR texturing

3D character rigging en skeletopstelling

Klaar voor animatie 3D-modellen

Setup van Unreal Engine character controller

Game-ready assets voor Unity, Unreal Engine, Roblox en Godot


Beschikbare bestandstypen:


Ik kan jouw 3D-personage leveren in FBX, OBJ, GLB/GLTF en BLEND formats, met PNG previews en texture-bestanden waar nodig. STL kan ook geleverd worden als het geschikt is voor jouw project.


Wat ik van jou nodig heb:

Character references of character sheet

Voorkeur stijl en detailniveau

Doelgame-engine (Unreal Engine/Unity)

Polycount, textures, rigging en animatie-eisen


Neem alsjeblieft eerst contact op voordat je bestelt

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Stephane Jodoin

Stephane Jodoin

3D Character Modeling Artist

  • Afkomstig uitFrankrijk
  • Lid sindsokt 2026
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Duits
I am a 3D character modeling artist who creates custom 3D characters for games, animation, VRChat, VTubers, and 3D printing. My services include 3D character design, low poly character modeling, game-ready models, anime and cartoon characters, fantasy creatures, character sculpting, texturing, UV mapping, and rigging when required. I prepare models for Unity, Unreal Engine, VRoid, VRM, and STL workflows based on your project needs. I value communication, careful work, and files that match your requirements. Share your idea or reference images to discuss your project.

Automatische vertaling