Ik maak low poly 3D gamepersonage en character controller, rigging met Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
WELKOM,
Ik ben gespecialiseerd in low poly 3D character modelling, mid poly character design, 3D game assets, textureren, UV-mapping, rigging voor animatie en integratie met Unreal Engine.
Mijn diensten bevatten:
Low poly en mid poly 3D game character modelling
Gestileerde, cartoon- en semi-realistische personages
Menselijke personages, helden, NPCs, vijanden en mascottes
OC, fanart, Furry, dier- en robotpersonages
Fantasy, sci-fi, middeleeuws en modern personages
3D game assets, wezens, speelgoed en rekwisieten
Schoon topology en geoptimaliseerde polycount
UV-mapping, unwrappen en PBR texturing
3D character rigging en skeletopstelling
Klaar voor animatie 3D-modellen
Setup van Unreal Engine character controller
Game-ready assets voor Unity, Unreal Engine, Roblox en Godot
Beschikbare bestandstypen:
Ik kan jouw 3D-personage leveren in FBX, OBJ, GLB/GLTF en BLEND formats, met PNG previews en texture-bestanden waar nodig. STL kan ook geleverd worden als het geschikt is voor jouw project.
Wat ik van jou nodig heb:
Character references of character sheet
Voorkeur stijl en detailniveau
Doelgame-engine (Unreal Engine/Unity)
Polycount, textures, rigging en animatie-eisen
Neem alsjeblieft eerst contact op voordat je bestelt
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Stephane Jodoin
3D Character Modeling Artist
- Afkomstig uitFrankrijk
- Lid sindsokt 2026
Talen
Engels, Spaans, Frans, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
1. Welke soorten 3D-personages kun je maken?
Ik maak low poly en mid poly 3D game characters, inclusief menselijke personages, helden, NPC's, vijanden, mascottes, Furry-personages, dieren, robots en gestileerde of cartoon-personages.\r\n
2. Kun je het personage riggen voor animatie?
Ja, ik verzorg 3D character rigging en skeletopstelling. Rigging is inbegrepen bij de Standard en Premium opties of beschikbaar als een extra van $20 waar van toepassing.\r\n
3. Kun je een character controller maken in Unreal Engine?
Ja, ik kan een Unreal Engine character controller opzetten met basis beweging, rotatie, input en collision-functies volgens jouw wensen.\r\n
4. Welke bestandsformaten lever je?
Ik kan bestanden leveren in FBX, OBJ, GLB/GLTF en BLEND, samen met PNG previews en textuurkaarten waar nodig.\r\n
5. Wat heb ik nodig voordat ik mijn project start?
Geef alsjeblieft jouw character references, gewenste kunststijl, doell game engine, polycount en eventuele textuur-, rigging-, animatie- of controller-eisen. Neem contact op voordat je bestelt om het project te bespreken.\r\n

