Ik maak tileable pbr textuur voor interieur- en exterieurrendering in substance designer


Over deze dienst
Automatische vertaling
Transformeer je renders met fotorealistische, fysiek accurate PBR textures.
In high-end Architecturale Visualisatie (ArchViz) ligt het verschil tussen een "3D-model" en een "foto" in de materiaalkwaliteit. Ik ben gespecialiseerd in het maken van procedurele PBR materialen met Substance Designer, zodat elk oppervlak precies reageert op licht zoals in de echte wereld.
Waarom kiezen voor deze dienst?
In tegenstelling tot eenvoudige image textures, zijn mijn materialen mathematisch gekalibreerd voor industry-standard engines zoals V-Ray, Corona, Enscape, Lumion en D5 Render. Of het nu luxe Italiaans marmer of verweerde buitenstenen zijn, ik lever 100% naadloze, tileable resultaten.
Wat je ontvangt:
- Volledige Map Sets: Albedo, Normal, Roughness, AO en Metallic.
- Fysieke Diepte: Aangepaste Height/Displacement maps voor realistische geometrie.
- Ultra-HD: 4K en 8K textures voor "Hero" close-up shots.
- Technische Voordelen: .SBSAR bestanden (Premium) voor realtime parameteraanpassing.
Specialisaties:
- Vloeren: Hout, Parket, Gepolijst Beton.
- Muren: Venetiaans Pleisterwerk, Steenbekleding, Akoestische Panelen.
- Aangepast: Stuur een foto, en ik maak een digitale tweeling.
Breng wereldklasse realisme naar je architectonische projecten. Bestel nu!
Voorkeursstijl voor dienstverificatie en levering
Fiverr screent de freelancers in deze categorie niet. Verifieer de kwalificaties en bespreek de specificaties met de freelancer voordat je een bestelling plaatst, inclusief je voorkeuren met betrekking tot het gebruik van AI-tools.
Maak kennis met steve eric
automation expert
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsnov 2025
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Hindi, Engels, Urdu, Arabisch
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Ondersteunen deze rendering engines?
Mijn textures zijn geoptimaliseerd voor alle grote ArchViz software, inclusief V-Ray, Corona, Enscape, Lumion, D5 Render en Unreal Engine 5.
Zijn de textures echt naadloos?
Ja. Elk materiaal wordt procedureel gemaakt in Substance Designer om 100% tileable te zijn. Ze vertonen geen zichtbare naden, zelfs over grote oppervlakken zoals vloeren of gevels.
Kun je een materiaal matchen van een foto?
Absoluut. Ik ben gespecialiseerd in foto-naar-PBR conversie. Stuur gewoon een hoge resolutie afbeelding van je echte voorbeeld, en ik maak een digitale tweeling.
Welke maps zitten er in de set?
Je ontvangt een volledige PBR map set: Albedo (Kleur), Normal, Roughness en Ambient Occlusion. Displacement en Metallic maps zitten in de Standard en Premium tiers.
Wat is het voordeel van het .SBSAR bestand?
De .SBSAR (Premium) is een procedureel bestand waarmee je parameters zoals kleur, leeftijd of korrel direct in je 3D software kunt aanpassen voor maximale flexibiliteit.
Wanneer moet ik voor 8K resolutie kiezen?
8K is essentieel voor "Hero" shots en extreme close-ups. Het zorgt ervoor dat je materialen scherp en fotorealistisch blijven, zelfs wanneer de camera centimeters van het oppervlak verwijderd is.

