Ik rig 3d characters, maak blendshapes en animeer met cc4 rig c4d rig iclone8 voor animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar hoogwaardige, betrouwbare 3D character rigging en facial animation diensten? Je bent op de juiste plek! Ik ben gespecialiseerd in het maken van professionele, veelzijdige rigs die geschikt zijn voor animatie, gaming en visuele effecten met Cinema 4D (C4D) en Cinema 4D R19+ (CC4).
Mijn diensten omvatten:
- 3D rigging
- Full body rig IK/FK switch
- Blend shapes of bot-gebaseerd
- Retopology rig
- CC4, CC5, C4D Riggings
- Hyper-realistische avatar-ontwerpen
- Game-ready metahuman characters
- Ue5 character
- Wonder Studio characters
- Model fix, bewerking en optimalisatie
- Apple ARKit (52 Blendshapes)
- cc4 naar ue5 fix
- ue5 model fix
- rig fix Unreal Engine
- animation retarget ue5
- cloth physics ue5
- skin weight fix 3d model
- Unreal Engine rig setup
- cc4 model naar unreal
- 3D model animatie fix
- ue5 cloth simulatie fix
- mesh vervorming fix
- retarget animatie Unreal Engine
- mesh- en rigfouten oplossen
- game model troubleshooting
- Unreal Engine 5 model fix
- Kapotte of onjuiste rig
- UE5 animatie retarget problemen
Neem nu contact met me op om te beginnen!
Maak kennis met Steve Johns
Creative 3D Artist for Animation and Modeling
- Afkomstig uitCanada
- Lid sindsmrt 2025
- Gem. reactietijd9 uur
Talen
Engels, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je characters riggen voor Unreal Engine 5 (UE5) en Metahuman projecten?
Ja! Ik bied professionele UE5 character rigging, Metahuman setup, animation retargeting, control rigs en skelet mesh fixes voor games, cinematics en virtual production. Ik kan ook kapotte UE5 rigs, mesh vervormingsproblemen en animatiefouten herstellen.
Ondersteun je CC4, CC5, Cinema 4D en Blender character rigs?
Absoluut. Ik werk met workflows van CC4, CC5, Cinema 4D (C4D), Blender en Unreal Engine. Ik kan IK/FK rigs, facial rigs, skin weight painting, bot-setup en geoptimaliseerde animatieklare characters maken voor elke pipeline.
Kun je slechte rigging, weight painting of gebroken animaties op mijn 3D model herstellen?
Ja, ik ben gespecialiseerd in het oplossen van rigging problemen zoals slechte skin weights, gedraaide botten, mesh clipping, gebroken skelet, vervormingsfouten, retargeting problemen en onjuiste animaties in Unreal Engine 5, CC4 en C4D projecten.
Maak je facial rigs en Apple ARKit blendshapes voor lip sync animatie?
Ja! Ik kan geavanceerde facial rigs maken met Apple ARKit 52 blendshapes voor realistische facial animation, motion capture, VTuber avatars, virtuele influencers, cinematografische characters en workflows voor real-time animatie.
Kun je mijn character voorbereiden voor games, VRChat, VTubing of motion capture?
Zeker. Ik maak game-klaar characters, geoptimaliseerd voor Unreal Engine, Unity, VRChat, Wonder Studio, VTubing, mocap animatie en cinematografische productie met nette topology, geoptimaliseerde meshes en soepele rig prestaties.
Kun je animaties retargeten tussen Mixamo, UE5, Metahuman en aangepaste rigs?
Ja. Ik bied services voor animatie retargeting voor Mixamo, Unreal Engine 5, Metahuman, CC4 en aangepaste skeletstructuren. Ik kan schaalproblemen, bot mismatches, root motion problemen en compatibiliteitsfouten in animaties oplossen.
Welke bestanden en formaten lever je na het riggen van de character?
Ik lever FBX, C4D, BLEND, OBJ, UE5 projectbestanden, CC4 bestanden en andere formaten afhankelijk van jouw workflow. Alle bestanden zijn schoon, georganiseerd, animatieklaar en geoptimaliseerd voor rendering, gaming of real-time toepassingen.

