Ik maak 3d game character animatie, 3d rigging model en Unreal Engine ue5 game animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
create-3d-combat-and-gameplay-animations-keyframe-and-mocap
Hoi, ik ben STEVEN, een 3D character animator die zich richt op het laten bewegen van game characters met doel, gewicht en persoonlijkheid.
Ik rig en animeer op maat gemaakte 3D characters voor Blender, Unreal Engine en Unity. Of je nu een strakke idle-loop, vloeiende locomotie of expressieve gevechtsanimaties nodig hebt, ik creëer beweging die natuurlijk aanvoelt en game-ready is, niet stijf of generiek. Elke animatie wordt opgebouwd met de juiste timing, soepele overgangen en engine-compatibiliteit in gedachten.
Wat je kunt verwachten:
Netjes, productieklare rigging inclusief body, vingers en gezichtsbediening indien nodig
Gepolijste animaties zoals lopen, rennen, aanvallen, idle en gebaren
Correcte exportinstellingen voor Blender, Unreal Engine of Unity
Duidelijke communicatie, voortgangsupdates en betrouwbare levering
Ik heb gewerkt met indie-ontwikkelaars en groeiende studio's die geven om kwaliteit en prestaties. Mijn doel is simpel: je characters laten voelen alsof ze leven, zodat spelers betrokken blijven.
Stuur je model of idee, kies een pakket en laten we je character tot leven brengen.
do-3d-cartoon-character-animation-game-animation-model-3d-rigging-for-ue5-Unity
Maak kennis met STEVEN
3D Artist Unreal Engine and 3D Design
- Afkomstig uitSpanje
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd8 uur
Talen
Engels, Spaans, Italiaans, Duits, Frans, Hebreeuws
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Heb ik een gerigged model nodig, of rig je vanaf nul?
Dat kan beide. Stuur een ongerigd mesh en ik bouw een volledige rig, of stuur een al-gerigd character en ik animeer er direct op.
Worden de animaties geretarget naar UE5's Mannequin/Control Rig?
Ja. Rigging is gebouwd om humanoid compatibel te zijn, zodat ze netjes geretarget kunnen worden in UE5, of geëxporteerd als standaard FBX voor Unity en Blender.
In place of root motion animaties?
Beide, afhankelijk van je engine setup — in-place voor state machines/blend trees, root motion voor traversal. Geef het gewoon aan in je briefing.
Kun je gezichtsbediening en lip sync riggen?
Ja, beschikbaar als add-on. Vermeld het meteen als je character dialoog of expressieve close-ups nodig heeft.
Welke bestanden heb je van mij nodig om te beginnen?
Een game-ready mesh (FBX/OBJ) met nette topology. Textures zijn niet nodig voor rigging/animation, alleen voor eindrender previews.
Wat is inbegrepen als ik na levering revisies nodig heb?
Revisies volgens je gekozen pakket zijn inbegrepen — timing/curve aanpassingen, kleine posewijzigingen. Grotere scope veranderingen (nieuwe animaties) worden als extra gerekend.

