Ik maak een game-klaar 3d-personage met geoptimaliseerd mesh, pbr-textures en rig


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een aangepaste 3D-personage nodig dat echt klaar is voor jouw game?
Ik maak een professioneel, game-klaar 3D-personage op basis van jouw concept, schets, referentiebeelden of character design.
Ik kan realistische, gestileerde, anime, fantasy, humanoïde, creature, low-poly en aangepaste game characters maken die geoptimaliseerd zijn voor real-time gebruik.
Wat ik kan leveren:
- Game-klaar 3D character modeling
- 3D character ontwerp
- Netjes en geoptimaliseerde topology
- Low-poly / real-time optimalisatie
- UV unwrap
- PBR texturing en materialen
- Character rigging en skinning
- Faciale setup / blendshapes
- Kleding, armor, haar en accessoires
- FBX, OBJ en BLEND bestanden
- Assets klaar voor Unreal Engine en Unity
- Workflows voor VRChat klaar
Mijn workflow:
Referentie - 3D modellering - Details - Retopologie - UV-mapping - Texturering - Rigging - Optimalisatie - Eindexport
Ik werk met Blender en ZBrush om personages te maken die niet alleen visueel sterk zijn, maar ook gestructureerd voor real-time gebruik.
Voordat je bestelt, stuur me je character referentie en vertel me je target engine, stijl, polycount en benodigde features. Ik beoordeel de scope en adviseer het juiste pakket.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Steven May
3D Product, Character Designer, CAD, DFM, Game Ready and 3D Avatars
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsaug 2026
Talen
Engels, Duits, Frans, Spaans, Italiaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Maak je realistische en gestileerde personages?
Ja. Ik kan realistische, semi-realistische, gestileerde, anime, cartoon, fantasy, humanoïde, creature en low-poly game personages maken.
Kun je het personage klaar maken voor Unreal Engine of Unity?
Ja. Ik kan het model voorbereiden met geoptimaliseerde topology, UVs, materialen, rigging en geschikte exportformaten voor real-time workflows.
Kun je werken vanaf concept art?
Ja. Je kunt concept art, schetsen, turnaround sheets, screenshots of referentiebeelden aanleveren.
Bied je rigging aan?
Ja. Rigging is beschikbaar afhankelijk van het gekozen pakket en de projectvereisten.
Kun je gezichtsuitdrukkingen maken?
Ja. Facial controls, blendshapes/shape keys en andere facial setups kunnen worden inbegrepen voor geschikte projecten.
Welke bestandsformaten leveren jullie?
Veelgebruikte formaten zijn FBX, OBJ en BLEND. Andere formaten kunnen vooraf besproken worden.
Kun je low-poly personages maken?
Ja. Ik kan het personage optimaliseren volgens jouw polygon budget en game-eisen.
Kun je personages maken voor VRChat?
Ja. Ik kan aangepaste personages maken en voorbereiden voor VRChat en andere avatar-gebaseerde applicaties.
Moet ik direct bestellen?
Omdat de complexiteit van personages sterk varieert, raad ik aan eerst contact op te nemen met je referenties, target platform, stijl, polycount en benodigde features zodat ik de exacte scope en levertijd kan bevestigen.
