Ik maak laag poly game assets en props in blender


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je geoptimaliseerde, hoogwaardige 3D props nodig om je greybox maps om te toveren tot een gestileerde gamewereld? Ik ontwerp engine-ready low-poly environment assets en props, strikt in Blender, perfect afgestemd op moderne indie games. Elk model dat ik lever is volledig geoptimaliseerd voor prestaties, met lage polycounts en minimale draw calls, zodat je game loops soepel draaien zonder prestatieproblemen.
Wat ik maak:
- Straten en straatkant scenery: wegafzettingen, kegels, borden, straatlantaarns en stadionomheiningen.
- Sci-Fi en Cyberpunk props: aangepaste kratten, vaten, opslagkasten en tech containers.
- Level dressing foliage: gestileerde low-poly bomen, modulaire rotsen, blokken en terrein debris.
Technische productiekwaliteit:
- Net topologie: handmatig gemodelleerde geometrie zonder rommelige polygonen.
- Engine klaar: geleverd in standaard .FBX en .OBJ formaten, volledig compatibel met Unity, Unreal Engine en Godot.
- Gedeelde kleurenpaletten: assets gegroepeerd op geoptimaliseerde textuur lay-outs om prestatiegeheugen te besparen.
- Bronbestanden inbegrepen: altijd inclusief het originele .blend bronbestand voor eenvoudige interne aanpassingen.
STUUR ME EERST EEN BERICHT VOORDAT JE BESTELT met je conceptreferenties of prop lijst, zodat ik een nauwkeurige maatwerk offerte kan geven.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Steven
Game Developer
- Afkomstig uitNederland
- Lid sindsapr 2025
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Nederlands, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Modelleer je 3D characters of complexe voertuigen zoals auto's?
Nee. Ik richt me strikt op environment props, map scenery en achtergronddecoratie assets. Zo blijft mijn productie snel, zeer geoptimaliseerd en gericht op een schoon wereldontwerp.
Zijn deze assets direct te importeren in Unity of Unreal Engine?
Ja. Alle modellen worden geëxporteerd naar industry-standard .FBX en .OBJ formaten met gecentreerde pivot points en geoptimaliseerde schaalcoördinaten, waardoor ze meteen klaar zijn voor jouw game project pipeline.
Bevatten jouw modellen de originele bronbestanden?
Ja, elk pakket bevat het originele .blend bronbestand naast de engine-ready bestanden. Zo kun je de geometrie later gemakkelijk aanpassen of schalen indien nodig.

