Ik ontwikkel Unity VR-spel of meeslepende ervaring voor meta quest 2 of 3, oculus


Over deze dienst
Automatische vertaling
Breng je visie tot leven in een volledig meeslepende 3D-wereld.
Virtual Reality is niet langer slechts een "grapje"; het is een krachtig hulpmiddel voor gaming, training en simulatie. Een slechte VR-ervaring veroorzaakt bewegingsziekte en frustratie.
Ik ben gespecialiseerd in het bouwen van geoptimaliseerde, physics-based VR-ervaringen die natuurlijk aanvoelen en soepel draaien op standalone headsets zoals de Quest 3.
Ik werk vooral in Unity met behulp van OpenXR, zodat jouw project op alle grote hardware werkt.
Wat ik aanbied in deze dienst:
- VRIF / XR Interaction Toolkit: Geavanceerde physics-interacties (klimmen, physics-handen, realistische gewichten).
- Locomotion: Soepele beweging, teleportatie of aangepaste voertuigphysics.
- Optimalisatie: Static/Dynamic batching en texture atlas maken om 72/90/120 FPS te behouden.
- UI/UX voor VR: Diegetische (in-wereld) menu's en spatial UI die de immersive niet onderbreken.
- Multiplayer VR: Integratie met Photon Fusion of Normcore voor sociale VR-ervaringen.
> Opmerking: VR-ontwikkeling is zeer technisch. Stuur me een bericht om je hardware-doelen (Standalone vs. PCVR) te bespreken voordat je bestelt!
Maak kennis met Stevenson
Game Scripter and Game Developer
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsfeb 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Duits
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je mijn bestaande PC-spel naar VR porten?
Ja, maar het vereist een volledige overhaul van UI en input. Neem contact met me op voor een offerte op maat voor portingsdiensten.
Ondersteun je Hand Tracking?
Absoluut. Ik kan Meta Quest hand tracking of Ultraleap ondersteuning implementeren.
Is de broncode inbegrepen?
Ja, alle pakketten bevatten het volledige Unity-project en C#-scripts.
