Ik maak een game-klaar 3d hard surface modellen wapens voertuigen sci-fi game assets

S
stewartmal
S
stewartmal
Matt M
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je van plan om je ideeën tot leven te brengen met professioneel 3D hard surface modeling ontworpen voor Unity, Unreal Engine, Godot, VR/AR, cinematics, productvisualisatie en real-time toepassingen. Elke game-ready asset wordt gemaakt met schone topologie, geoptimaliseerde low poly of high poly geometrie, nauwkeurige UV-unwrapping, PBR-workflow en efficiënte mesh-optimisatie voor soepele prestaties. Of je nu op zoek bent naar 3D game assets, wapenmodellering, game props, voertuigen, sci-fi assets, robots, mechanische onderdelen, industrieel materiaal, modulaire omgevingsassets of productmodellering,


Wat ik aanbied:

3D Hard Surface Modeling

Game ready 3D assets

Wapenmodellering

Aanvalsgeweren

Pistolen

Snipergeweren

Shotguns

Sci-Fi wapens

Zwaarden

Knives

Bijlen

Shields

Grenades

Crates

Barrels

Schatkisten

Deuren

Meubilair

Gereedschapskisten

Loot props

Containers

Lampen

Borden

Bearings

Scharnieren

Industrieel materiaal

Fabrieksmachines

CNC-machines

Transportbanden

Pompen

Kleppen

Modulaire omgevingsassets

Unreal Engine assets

Unity game assets

VR & AR assets

3D print modellen


Modellen worden gebouwd voor real-time prestaties, realistische rendering en naadloze integratie in game engines.


Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Matt M

Matt M

3D Artist, 3d modeling, character design

  • Afkomstig uitThailand
  • Lid sindsfeb 2025
  • Talen

    Engels
A skilled 3D character designer with a passion for bringing imaginative characters to life. Specializing in creating highly detailed, expressive, and unique characters for games, animation, and virtual environments. Expertise in sculpting, texturing, and rigging characters, with a keen understanding of anatomy, proportions, and character appeal. Proficient in industry-standard software such as Blender, ZBrush, and Maya, ensuring high quality models that are optimized for performance across different platforms. Whether for stylized or realistic projects, always striving to push the boundaries.

Automatische vertaling