Ik maak een aangepaste metahuman met kleding en professionele rigging


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo!
Ik ben een professionele 3D-kunstenaar met ervaring in het maken van realistische en gestileerde 3D-personages voor Unreal Engine en Maya. Ik gebruik ook MetaHuman om hoogwaardige en realistische personages te creëren voor games, animatie en andere projecten.
MIJN DIENSTEN:
- 3D-personage-, omgeving- en voorwerpenmodellering
- Realistische en gestileerde personages
- PBR en niet-PBR texturering
- Digitale beeldhouwkunst
- Unreal MetaHuman personages
- Aangepaste realistische kleding
- Hard-surface modellering
- Retopologie
- UV-unwrapping
- Texture baking
- Integratie in game engine
- 3D-print modellen
- Basis rigging en animatie
- Verlichting en rendering
WAAROM KIEZEN VOOR MIJ?
- Professioneel en gedetailleerd werk
- Snelle levering
- Duidelijke communicatie
- Regelmatige projectupdates
- Aandacht voor detail
- Creatieve ideeën en ondersteuning
- Betrouwbare service
Neem gerust contact met me op voordat je bestelt. Laten we je project bespreken en je ideeën tot leven brengen!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Stiles
professional 3d artist, vrchat avatar,game ready character and character rigging
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Duits, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een aangepaste MetaHuman maken?
Ja, ik kan een realistische aangepaste MetaHuman maken op basis van jouw idee of referentie.
Kun je aangepaste kleding maken?
Ja, ik kan kleding maken en aanpassen op basis van jouw character design.
Kun je het karakter riggen?
Ja, ik kan basis rigging doen en het character voorbereiden voor animatie.
Kun je characters maken voor Unreal Engine?
Ja, ik kan personages maken en voorbereiden voor Unreal Engine projecten.

