Ik maak psx low poly 3d modellen, game assets en props


Over deze dienst
Automatische vertaling
STUUR ME ALSJEBLIEFT EERST EEN BERICHTJE VOOR JE EEN BESTELLING PLaatst
Elke indie game heeft unieke technische behoeften, poly-budgetten en art richtingen. Stuur alsjeblieft eerst een berichtje voordat je bestelt. Een korte chat geeft me de mogelijkheid om je prop lijst te bekijken, de scope van de assets te bevestigen en een aangepaste planning en tier in te stellen, zodat er geen vertragingen zijn en je precies krijgt wat je nodig hebt.
Game-Ready Low Poly PSX Assets
Ben je bezig met een indie horror, retro RPG of PS1-stijl game? Ik maak performante 3D low-poly props en modulaire environment kits die sfeer toevoegen zonder de engine prestaties te vertragen.
Waarom kiezen voor deze assets?
- Indie Poly Budgetten: 50800 tris voor standaard props; onder de 1.5k tris voor focusstukken.
- Native Godot 4: Export in .glb met vooraf geconfigureerde -col collision meshes voor eenvoudige setup.
- PSX Esthetiek: Textures met scherpe, retro diffuse maps.
- Multi-Format: Bevat .BLEND bronbestand, .GLB, .FBX, .OBJ en PNG textures.
- 100% Commerciële Vrijheid (CC0): Royaltyvrij voor commerciële game releases.
Specialisaties: Dark fantasy omgevingen, middeleeuwse dorpen en rustieke nederzettingen, survival kampeerplaatsen en sfeervol interieurrommel.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Viktor T
Freelancer
- Afkomstig uitBulgarije
- Lid sindsmei 2019
- Laatste levering4 jaar
Talen
Bulgaars, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Waarom moet ik je een bericht sturen voordat ik een bestelling plaats?
Eerst een bericht sturen zorgt ervoor dat we je exacte prop lijst, polygon budget en engine eisen kunnen bekijken. Zo kunnen we een prijs, realistische levertijd en scope afspreken voordat de bestelling begint.
Hoe werken de automatische Godot collision meshes?
Assets geëxporteerd in .glb formaat bevatten de -col suffix in Blender. Bij import in Godot 4 genereert de engine automatisch StaticBody3D collision nodes voor directe drag-and-drop implementatie.
Welke licentie krijg ik bij de geleverde assets?
Alle op maat gemaakte assets worden geleverd onder een CC0 Public Domain licentie. Je hebt 100% royaltyvrije rechten om ze te gebruiken, aanpassen, verspreiden en te monetizen binnen je commerciële game releases zonder attributie.
Kan ik deze assets gebruiken in Unity, Unreal Engine of Blender?
Ja! Naast .glb bestanden bevat elke bestelling ook .BLEND bronbestanden, samen met universele .FBX en .OBJ exports en verpakte PNG textures, waardoor ze volledig compatibel zijn met Unity, Unreal Engine en aangepaste software.
Wat is de polygon count en textuurresolutie die ik kan verwachten?
Assets worden gebouwd volgens strikte indie budgetten. Standaard props variëren van 50 tot 800 triangles, terwijl complexe focal pieces onder de 1.5k triangles blijven. Textures hebben retro/PSX pixelated diffuse maps voor hoge prestaties.

