Ik doe 3d retopologie en uv unwrap voor game-ready modellen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Is je 3D-model te dicht, moeilijk te textureren, of niet geschikt voor games, animatie of real-time projecten?
Ik voer professionele 3D retopologie en UV unwrapping uit om je high-poly, gesculpte, gescande, CAD- of AI-gegenereerde model om te zetten in een schoon en geoptimaliseerd asset.
Mijn service kan onder andere omvatten:
Handmatige of assisted retopologie met schone quad-gebaseerde topologie
High-poly naar low-poly conversie
Polygon- en meshoptimalisatie
Schoon randverloop voor rigging en animatie
UV-mapping met georganiseerde UV-eilanden
UV unwrap met minder stretching en overlaps
Voorbereiding voor texture-baking
Normal, ambient occlusion en curvature baking
Game-ready of PBR-ready asset voorbereiding
Ik werk met Blender, Maya, ZBrush, OBJ, FBX, STL en andere afgesproken formaten. Jouw geoptimaliseerde model kan worden voorbereid voor Unity, Unreal Engine, VR/AR, mobiele games, animatie, Substance 3D Painter of algemene texturering.
Neem contact met mij op voordat je bestelt als je model complex is of als je een specifiek polygonenbudget, texeldichtheid, UV-indeling, textuurresolutie of doelplatform hebt. Ik zal je bestanden bekijken en het juiste pakket bevestigen voordat ik begin.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met STLForge
Expert 3D Modeling, STL Design, 3D Printing and Product Prototyping
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsdec 2024
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een high-poly of gesculpte model retopologiseren?
Ja. Ik kan geschikte high-poly, gesculpte, gescande of AI-gegenereerde meshes omzetten in een schonere en meer geoptimaliseerde topologie.
Kun je UV-kaarten maken na retopologie?
Ja. Ik kan de UV's unwrapen en organiseren na retopologie, inclusief UV-eilandplaatsing, packing en stretching controle.
Kun je mijn model game-ready maken?
Ja. Ik kan de mesh optimaliseren, UV's maken en het asset voorbereiden voor een bepaald polygonenbudget, textuurresolutie en doelengine.
Werk je met Blender of Maya?
Ja. Ik kan werken met Blender, Maya, ZBrush en gangbare formaten zoals OBJ, FBX, STL en BLEND.
Kun je rommelige of gebroken topologie repareren?
Ja. Ik kan veel topologieproblemen oplossen, waaronder overmatige dichtheid, slechte randverloop, overlappende geometrie en enkele non-manifold problemen.

