Ik maak game gereed hard surface 3d modellen en props

S
studioarchrift
S
studioarchrift
Archrift Hun
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik maak game-klaar 3D hard-surface modellen en props voor jouw game of real-time project, van wapens en voertuigonderdelen tot machines en sci-fi assets, evenals kleine game-klaar omgevingen.


Elk asset is volledig gemodelleerd, UV-ontvouwd en PBR-tekstureren (albedo, normal, roughness, metallic), daarna geoptimaliseerd en geëxporteerd zodat je het direct kunt importeren in Unity, Unreal Engine of O3DE, afhankelijk van welke engine je gebruikt.


Met behulp van industry-standard tools (Blender, Substance Painter, Substance Designer) en eigen, zelf gecodeerde tools die ik voor mijn workflow heb ontwikkeld, lever ik nette topology en productieklare assets.


Aangezien de uiteindelijke prijs afhangt van polygonen, tekstuurresolutie, aantal LODs en engine-specifieke eisen, stuur me alsjeblieft je projectdetails voordat je bestelt, zodat ik de scope kan bevestigen of een nauwkeurige Custom Offer kan maken voor alles buiten de genoemde pakketten.


Laten we jouw gamewereld tot leven brengen!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Archrift Hun

Archrift Hun

Ghost in the machine

  • Afkomstig uitHongarije
  • Lid sindssep 2026
  • Talen

    Hongaars, Engels
I'm a 3D generalist specializing in architectural visualization renders and game-ready assets — environments, vehicles, and props. I work with industry-standard software including Blender, Gaea, Substance Painter, Substance Designer, Affinity Photo, Affinity Designer, Affinity Publisher, Unity, Unreal Engine, and DaVinci Resolve. I also build custom AI-assisted tools to speed up my own workflow.

Automatische vertaling

Mijn portfolio