Ik maak game gereed hard surface 3d modellen en props


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak game-klaar 3D hard-surface modellen en props voor jouw game of real-time project, van wapens en voertuigonderdelen tot machines en sci-fi assets, evenals kleine game-klaar omgevingen.
Elk asset is volledig gemodelleerd, UV-ontvouwd en PBR-tekstureren (albedo, normal, roughness, metallic), daarna geoptimaliseerd en geëxporteerd zodat je het direct kunt importeren in Unity, Unreal Engine of O3DE, afhankelijk van welke engine je gebruikt.
Met behulp van industry-standard tools (Blender, Substance Painter, Substance Designer) en eigen, zelf gecodeerde tools die ik voor mijn workflow heb ontwikkeld, lever ik nette topology en productieklare assets.
Aangezien de uiteindelijke prijs afhangt van polygonen, tekstuurresolutie, aantal LODs en engine-specifieke eisen, stuur me alsjeblieft je projectdetails voordat je bestelt, zodat ik de scope kan bevestigen of een nauwkeurige Custom Offer kan maken voor alles buiten de genoemde pakketten.
Laten we jouw gamewereld tot leven brengen!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Archrift Hun
Ghost in the machine
- Afkomstig uitHongarije
- Lid sindssep 2026
Talen
Hongaars, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke game engine ondersteun je?
Ik kan assets voorbereiden voor Unity, Unreal Engine of O3DE — laat me gewoon weten welke je gebruikt, en ik exporteer in het juiste formaat en de juiste instellingen daarvoor
Welke bestandsformaten zal ik ontvangen?
Je krijgt of een standaard FBX-bestand of een engine-specifiek assetpakket (Unity of Unreal Engine formaat), samen met georganiseerde PBR-tekstuurkaarten (albedo, normal, roughness, metallic) — laat me weten welke je prefereert. De bron Blender-bestand kan op verzoek worden meegeleverd.
Mijn project is groter/complexer dan de genoemde pakketten — wat moet ik doen?
Stuur me alsjeblieft je wensen (referentiebeelden, poly-budget, aantal assets, benodigde LODs) voordat je bestelt, en ik maak een nauwkeurige Custom Offer.
Bied je LODs (Level of Detail modellen) aan?
LODs zijn niet standaard inbegrepen, maar je kunt ze toevoegen als een Gig Extra, of je kunt je behoeften aangeven voordat je bestelt voor een aangepaste offerte.
Welke software gebruik je om de assets te maken?
Ik gebruik industry-standard tools: Blender voor modelleren, Substance Painter en Substance Designer voor textureren, samen met mijn eigen zelf ontwikkelde tools om de workflow te versnellen.
Kun je modelleren op basis van mijn referentiebeelden of concept art?
Ja, voeg je referenties toe bij het plaatsen van de bestelling (of stuur ze van tevoren), en ik zal de stijl en verhoudingen zo dicht mogelijk benaderen.

