Ik maak lowpoly of high poly 3d game assets voor Unity ue5


Level 2
Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik help indie devs, studios en uitgevers om productieklare 3D assets te krijgen zonder gedoe.
Of je nu een enkel heldenpersonage nodig hebt of een volledige omgeving, ik modelleer, textureer en optimaliseer assets die specifiek zijn gemaakt voor real-time game engines, niet alleen mooie renders.
Wat je krijgt:
- Low-poly of high-poly modellen (game-ready topology)
- Net UV-unwrap
- PBR-texturing in Substance Painter (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO maps)
- Optioneel rigging voor animatieklare personages
- Export in FBX, OBJ of GLTF, geoptimaliseerd voor Unity of Unreal Engine 5
- LOD-versies op aanvraag
Tools: Blender, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine 5, Unity
Ik behandel polycount en texel density als performancebudget, geen afterthoughts. Jouw assets draaien soepel, niet alleen mooi in een render.
Stuur me je referenties of concept art en ik kom bij je terug met een duidelijke scope voordat we beginnen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Hansaka
Check the Client reviews
Level 2
- Afkomstig uitSri Lanka
- Lid sindsfeb 2023
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering2 weken
Talen
Engels
Automatische vertaling

