Ik programmeer voor u eenvoudige tot complexe applicaties of games


Over deze dienst
Automatische vertaling
Wij zijn een expert in mobiele GAME-ontwikkelingen en P2e NFT-games met meer dan jaren ervaring en + jaren als freelancer in Unity Game Development. We beschikken over de beste vaardigheden en strategieën voor het creëren van UI UX-ontwerp en het ontwikkelen van de beste mobiele game voor 2D of 3D in Unity 3d voor pc en mobiel, enzovoort. We hebben diepgaande ervaring in het ontwikkelen van mobiele games voor cross-platform en publiceren je mobiele game op de betreffende platformen.
Mijn expertise:
Ik heb uitgebreide vaardigheden en kennis in:
Mobile Game App Development
Mobile Game Development
Video Game Development
VR Game Development
Unity Game Development
Game Development
2d Game Development
3d Game Development
Unity 2D Game
Unity 3D Game
2D Game Asset
3D Game Asset
2D Game Characters
3D Game Characters
Unreal Engine Game Development
NFT Game Development
Crypto Game Development
Blockchain Game Development
OPMERKING: Stuur me een bericht voordat je een van mijn pakketten bestelt om annuleringen te voorkomen
Maak kennis met Subanana G
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsfeb 2025
Talen
Engels, Duits
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Waar gaat dit project over?
Dit project is een soft-body vervormingssimulatie met behulp van OpenGL en C#, die .obj-objecten kan laden, gebruikersinteractie mogelijk maakt (slepen) en het mesh dynamisch vervormt.
Voor wie is dit bedoeld?
Het is ontworpen voor ontwikkelaars die geïnteresseerd zijn in fysicasimulaties, OpenGL-graphics en interactieve 3D-toepassingen, van beginners tot gevorderden.
Hoe werkt de soft-body vervorming?
De simulatie past fysica-gebaseerde constraints en krachtmodellen toe (bijvoorbeeld massaveer systemen, Finite Element Method (FEM), of Position-Based Dynamics) om het mesh te vervormen op basis van gebruikersinteractie.
Kan ik aangepaste .obj-modellen laden?
Ja, het project ondersteunt het laden van .obj-modellen, waardoor aangepaste objecten vervormd kunnen worden.
Hoe wordt gebruikersinteractie afgehandeld?
Gebruikers kunnen vertices van het mesh aanklikken en slepen, waardoor krachten worden uitgeoefend die de vorm ervan dynamisch beïnvloeden.
