Ik maak realistische 3d game-omgevingen in blender en ue5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak realistische 3D game-omgevingen met Blender en Unreal Engine 5.
Ik kan je helpen om je referenties, schetsen, concepten of ideeën om te zetten in een gepolijste real-time omgeving voor games, cinematics, visualisaties of portfolio projecten.
Afhankelijk van je pakket kan het project onder andere bestaan uit:
3D omgeving modellering en scene samenstelling
Terrein, gebouwen, rotsen, props en vegetatie
Materialen, texturen en scene dressing
Unreal Engine 5 verlichting en atmosfeer
Lumen-gebaseerde real-time verlichting
Camera compositie en cinematografische presentatie
Finale gerenderde beelden of projectbestanden indien inbegrepen in de scope
Mijn workflow begint met het bekijken van je referenties, benodigde scene grootte, visuele stijl, technische eisen en uiteindelijke opleveringen voordat de productie start.
Let op: Basis pakketten zijn bedoeld voor kleine, beperkte omgevingen. Grote kaarten, open-wereld scenes, uitgebreide maatwerk assets of strikte optimalisatie-eisen kunnen een op maat gemaakt aanbod vereisen.
Neem contact met me op voordat je bestelt als je project bijzondere of complexe eisen heeft.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Sum L
3D Environment Prop Artist
- Afkomstig uitChina
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
1. Wat is inbegrepen bij een revisie?
Een revisie omvat redelijke aanpassingen aan de afgesproken scene, zoals verlichting, materialen, objectplaatsing of presentatie. Grote herontwerpen of grote scope wijzigingen worden niet als normale revisies beschouwd.
2. Kan je werken met referentiebeelden of schetsen?
Ja. Ik kan werken met referentiebeelden, screenshots, schetsen, conceptkunst, kaarten, moodboards of schriftelijke beschrijvingen. Duidelijke referenties helpen me om je gewenste resultaat nauwkeuriger te matchen.
3. Lever je bronbestanden van Blender of Unreal Engine?
Bronbestanden kunnen worden geleverd wanneer ze zijn inbegrepen in het gekozen pakket of overeengekomen voordat de productie begint. Laat me weten welke bronbestanden je nodig hebt voordat je bestelt.
4. Kun je alle 3D assets vanaf nul maken?
Ja, maatwerk assets kunnen worden gemaakt wanneer ze in de afgesproken scope zijn opgenomen. Grote aantallen unieke gebouwen, props of complexe assets kunnen extra tijd en een op maat gemaakt aanbod vereisen.
5. Kun je grote kaarten of open-wereld omgevingen maken?
Ja, maar grote kaarten, open-wereld scenes, uitgebreide maatwerk assets of strikte optimalisatie-eisen vereisen een op maat scope, planning en prijs. Neem contact met me op voordat je bestelt.

