Ik model een low poly game asset


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo, ik ben een 3D-modelleur en game developer
Ik ben gespecialiseerd in het maken van hoogwaardige 3D-modellen. Met expertise in zowel de artistieke als technische aspecten van gameontwikkeling, lever ik unieke, game-klare assets en zorg ik voor een naadloze integratie in jouw game projecten.
Diensten die ik aanbied:
- 3D MODELING:
- Low-Poly modellen: Worden geoptimaliseerd voor prestaties in mobiele games en applicaties.
- High-Poly modellen: Gedetailleerde en realistische modellen geschikt voor high-end AAA graphics.
- Texturering:
- PBR texturering: Gebruikmakend van Physically Based Rendering (PBR) technieken om realistische en hoogwaardige textures te creëren.
- Handgeschilderde textures: Aangepaste textures die een unieke gestileerde kunststijl aan game assets geven.
- GAME ENGINE ondersteuning:
- Alle diensten omvatten game engine implementatie (zoals Unity, Unreal of Godot), waarbij ik een juiste setup van game assets binnen de game engine verzorg. Dit omvat ook het opzetten van animaties met props of personages.
- Op verzoek bied ik ook scripting implementatie aan waar nodig, zoals het maken van props die breekbaar zijn met geluid, het creëren van een openingsanimatie voor een kasteldeur wanneer de speler een hendel trekt, en nog veel meer.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Sumit
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsokt 2021
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Hindi
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat zijn de kosten voor implementatie in game engine?
Hieraan zijn geen kosten verbonden; het is gratis inbegrepen bij de diensten.
Wat omvat implementatie?
Het omvat het importeren van assets in game engines zoals Unity of Unreal Engine, het maken van materiaal setups en textures, het toevoegen van breekbare objecten met geluidseffecten, het importeren van animaties en het opzetten van code-implementatie. Dit zorgt ervoor dat alles in real-time werkt binnen de game, samen met de speler.

