Ik maak 3d en webgl graphics voor het web met aangepaste shaders

S
sunkencloud
S
sunkencloud
David
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Realtime 3D in de browser, van een productconfigurator tot een scene met aangepaste shaders.


Ik schrijf WebGL2 met de hand (aangepaste GLSL), niet alleen plakken over een library zodat ik dingen kan doen die templates niet kunnen: aangepaste verlichting en mist, terrein, grote gestreamde scenes en het parseren van binaire 3D-formaten. Ik werk ook met Three.js wanneer dat de juiste keuze is.


Wat ik voor jou kan maken:

  • 3D model- en scene viewers die draaien, inzoomen en inspecteren
  • Productconfigurators die onderdelen, kleuren en materialen wisselen
  • Aangepaste shader-effecten (GLSL) en post-processing
  • Procedurele geometrie, terrein en data-in-3D


Alles wordt geleverd met schone source code en een korte handleiding. Stuur me een bericht voordat je bestelt met je scene, assets en doel, zodat ik het goed kan inschatten.

Maak kennis met David

David

Software engineer LLM pipelines, Rust, WebGL 3D

  • Afkomstig uitAzerbeidzjan
  • Lid sindssep 2026
  • Talen

    Russisch, Engels
I build working software, not demos — with tests and clean, reproducible code. My focus: LLM automation and multi-agent pipelines (chains that stay consistent and cut token cost), Rust desktop/CLI and systems tools, and real-time 3D/WebGL in the browser with hand-written GLSL. I also do full-stack web (Vue/Node) and Minecraft Bedrock / Roblox modding. How I work: I pin down the deliverable in plain words first, show progress early, and ship with a short "how to run" guide. Happy to do a small paid test task before you commit.

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Andere Software development diensten die ik aanbied