Ik maak 3d en webgl graphics voor het web met aangepaste shaders


Over deze dienst
Automatische vertaling
Realtime 3D in de browser, van een productconfigurator tot een scene met aangepaste shaders.
Ik schrijf WebGL2 met de hand (aangepaste GLSL), niet alleen plakken over een library zodat ik dingen kan doen die templates niet kunnen: aangepaste verlichting en mist, terrein, grote gestreamde scenes en het parseren van binaire 3D-formaten. Ik werk ook met Three.js wanneer dat de juiste keuze is.
Wat ik voor jou kan maken:
- 3D model- en scene viewers die draaien, inzoomen en inspecteren
- Productconfigurators die onderdelen, kleuren en materialen wisselen
- Aangepaste shader-effecten (GLSL) en post-processing
- Procedurele geometrie, terrein en data-in-3D
Alles wordt geleverd met schone source code en een korte handleiding. Stuur me een bericht voordat je bestelt met je scene, assets en doel, zodat ik het goed kan inschatten.
Maak kennis met David
Software engineer LLM pipelines, Rust, WebGL 3D
- Afkomstig uitAzerbeidzjan
- Lid sindssep 2026
Talen
Russisch, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Software development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Three.js of raw WebGL?
Beide — Three.js wanneer het past, handgeschreven WebGL2 wanneer je volledige controle over look en performance nodig hebt.
Lever je de 3D-modellen aan?
Ik werk met jouw modellen of bron/originele assets. Ik gebruik geen gekopieerde game content.
Werkt het op mobiel?
Ja — ik kan de scene responsief maken en afstemmen zodat hij soepel draait op telefoons (beschikbaar als optie/extra).

