Ik maak hoogwaardige 3d AAA of gestileerde props en omgevingskunst


Over deze dienst
Automatische vertaling
Waarom voor deze dienst kiezen?
- Prestaties eerst- Ik bouw met low-poly topologie en high-poly bakes, zodat je assets er geweldig uitzien en soepel draaien zonder je frame rate te verlagen.
- Schoon, productieklaar- geometrie, professionele UV-unwrapping en efficiënte textuurverdeling, gedaan zoals studio's het verwachten. Geen verspilde textuurruimte, geen rommelige UV's.
- Echte PBR-workflows- Ik gebruik Substance Painter met industrienorm PBR-pijplijnen, zodat materialen correct reageren op licht, of je game nu gestileerd of realistisch is.
- Engine getest, niet alleen geëxporteerd- Elk asset wordt daadwerkelijk geopend en gecontroleerd in Unreal Engine 5 of Unity voordat het wordt geleverd. Als er iets niet klopt, repareer ik het voordat je het ziet.
- Je bent altijd op de hoogte- Ik deel een blockout/WIP voordat het textureren begint, zodat er geen verrassingen zijn aan het einde. Jouw feedback bepaalt het werk voordat het wordt afgerond.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Suraj D
3D Artist
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsaug 2021
- Gem. reactietijd23 uur
Talen
Marathi, Engels, Hindi
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestandsformaten leveren jullie?
Ik lever assets in FBX- en OBJ-format, samen met PNG-textuurkaarten (albedo, normal, ruwheid, metallic). Ik kan ook direct exporteren voor Unreal Engine of Unity indien nodig.
Hoeveel revisies zijn inbegrepen?
Elk project bevat 1 gratis revisieronde. Extra revisies kosten 15 dollar per ronde. Ik deel ook een WIP/blockout voordat ik ga textureren, om revisies te minimaliseren.
Kun je een bestaande artstijl of de visuele richting van een game matchen?
Ja — ik kan stylized, realistische of fantasy sci-fi artstijlen matchen. Het delen van referentiebeelden, screenshots of een style guide helpt me om de look van jouw game precies te krijgen.
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Ik heb je target engine, poly/triangle budget, texture resolutie (2K of 4K), referentiebeelden of style guide en je deadline nodig. Hoe meer details je deelt, hoe sneller we kunnen beginnen.

